Charau-ka CombattenteCreatura 1
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Charau-KaLa leggenda vuole che i charau-ka discendano dal signore dei demoni Angazhan, che trasformò i corpi degli umani in lotta contro il suo culto, causandone la morte e la resurrezione con le sembianze dei primi umanoidi scimmieschi conosciuti come charau-ka. Per maggiori informazioni vedi Charau-Ka! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +6; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Draconico, Mwangi
Abilità Atletica +6, Furtività +6, Religione +4
For +3, Des +3, Cos +2, Int -1, Sag +1, Car +0
Oggetti Accetta, Armatura di Pelle, Pugnale
CA 18, Temp +7, Rifl +8, Vol +4
PF 18
Velocità 7,5 metri, Scalare 7,5 metri
Mischia accetta +8 [+4/+0] (Agile, Spazzare) Danni 1d6+3 taglienti
Mischia pugnale +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti
Mischia pugno +8 [+4/+0] (Agile, Non Letale) Danni 1d4+3 contundenti
A Distanza accetta +8 [+4/+0] (Agile, Lancio 3 metri, Micidiale d6, Spazzare) Danni 1d6+3 taglienti
A Distanza pugnale +8 [+4/+0] (Agile, Lancio 3 metri, Micidiale d6, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti
A Distanza lanciare detriti +8 [+3/-2] (Lancio 6 metri, Micidiale d6) Danni 1d6+3 contundenti
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Frenesia Urlante
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Innesco Il turno del charau-ka inizia.
Frequenza Una volta all'ora
Effetto Il charau-ka è Accelerato fino alla fine del suo turno e può usare l'azione aggiuntiva per Avanzare o Colpire. A causa del chiassoso urlare mentre è in frenesia urlante, il charau-ka non può parlare e fallisce in modo critico tutte le prove di Furtività.
Maestria con le Armi da Lancio
Quando un charau-ka lancia un'arma, questa ottiene il Tratto Micidiale d6. Quando lancia un'arma improvvisata, non subisce penalità -2 per le armi improvvisate, né penalità per infliggere danni letali utilizzando un arma da lancio improvvisata con il tratto Non Letale.
Descrizione
Un charau-ka combattente porta con sé accette, pugnali e armi simili e non si preoccupa molto di rimanere disarmato per aver terminato le sue armi da lancio quando può raccogliere rocce dal terreno e scagliarle, oggetti altrettanto letali nelle sue mani..
Fonte: Charau-ka Warrior