Progenie del Peccato

Le progenie del peccato furono create da uno dei sette antichi maghi noti collettivamente con il nome di Signori delle Rune, ognuno dei quali abbracciava e incarnava uno dei sette peccati capitali. La prima progenie del peccato fu creata dalla Signora delle Rune dell'Ira mediante tecniche che da allora hanno influenzato le pratiche di carnideformazione. Passò poco tempo prima che la tecnica utilizzata per creare questa progenie del peccato passasse nelle mani degli altri signori delle rune, e anche se ognuno di essi impartì il suo tocco personale alla creazione delle proprie varianti, ancora oggi quelle dell'ira restano le progenie del peccato più numerose e conosciute.

Con un aspetto che ricorda solo vagamente l'umanoide dalla cui carne è stata creata, una progenie del peccato in genere appare orribilmente emaciata, con braccia innaturalmente lunghe e gambe digitigrade, ognuna delle quali termina con tre tozze dita artigliate. Le vene delle progenie del peccato formano un reticolo color sangue visibile su tutto il loro corpo, spaventosamente simile a un testo runico, e la loro pelle è pallida e glabra. La testa di una progenie del peccato è oblunga, ha due fori al posto del naso, occhi rossi, e una ributtante mandibola che al centro del mento si divide in due pedipalpi terminanti in piccole mani tridattile, ai lati di una lunga lingua penzolante.

Le progenie del peccato sono alte circa due metri e in genere pesano come un umano molto magro della stessa taglia. Il loro comportamento è coerente con il peccato cui sono associate, che traspare anche nelle loro caratteristiche fisiche. Per esempio, nelle vene delle progenie dell'avarizia sembra che scorra dell'oro, mentre i corpi delle progenie dell'invidia sembrano ancora più tormentati di quelli degli altri membri dalla loro razza.

Nome Livello
Progenie del Peccato 2
Nate dal Peccato

Le progenie del peccato, creature incapaci di procreare, si ritirarono dal mondo per molti secoli dopo la caduta dell'impero dei signori delle rune, ma negli ultimi anni sono riaffiorate da alcuni antichi dungeon, da strane pozze magiche e da altre rovine dimenticate. In certi casi, alcuni artefatti di straordinaria potenza noti come pozzi delle rune, creati a loro tempo dai signori delle rune, possono risucchiare i frammenti di ricordi e delle emozioni più peccaminosi correlati ai peccati associati ai rispettivi pozzi dagli individui morenti nelle vicinanze, alimentando la creazione spontanea di nuove progenie del peccato. Quando un pozzo runico ha accumulato abbastanza energie peccaminose, vomita all'esterno una progenie del peccato pienamente sviluppata che non è legata da alcuna fedeltà preesistente a un signore delle rune scomparso da tempo. Tutte le progenie del peccato comprendono intrinsecamente il ruolo dei pozzi delle rune nella propagazione della specie e spesso fondano dei piccoli villaggi nei pressi dei pozzi delle rune risvegliati, per dare la caccia agli esseri senzienti utilizzabili per espandere le loro comunità.

Peccati delle Progenie del Peccato

Al momento della creazione, una progenie del peccato viene associata a uno dei sette peccati capitali: Accidia, Avarizia, Gola, Invidia, Ira, Lussuria o Superbia. Il peccato associato a una progenie del peccato dipende dal pozzo delle rune che l'ha generata o dal peccato preferito dal suo creatore e non può più essere cambiato. Ognuno dei peccati conferisce alla corrispondente progenie del peccato vari benefici e capacità che vanno ad aggiungersi a quelle presenti nel blocco statistiche della progenie del peccato.

Progenie della Superbia

Le progenie della superbia possiedono Intimidazione +7 e spesso sono armate di Magli. Hanno un fisico quasi scheletrico e amano adornarsi con abiti raffinati e gioielli, godendo nell'apparire grottescamente eleganti e regali.

  • Mischia maglio +10 (Spingere), Danni 1d12+4 contundenti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il morso peccaminoso della progenie della superbia diventa Maldestra 1 e Indebolita 1 per 1 minuto.

Progenie della Lussuria

Le progenie della lussuria possiedono Diplomazia +7 e generalmente sono armate di Giusarme. Hanno corpi attraenti, ma i loro volti restano orribili.

  • Mischia giusarma +10 (Portata 3 metri, Sbilanciare), Danni 1d10+4 taglienti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il morso peccaminoso della progenie della lussuria diventa Sbigottita 2 per 1 minuto.

Progenie della Gola

Le progenie della gola possiedono Sopravvivenza +10 e generalmente sono armate di Falci. Sono obese, ma forti e resistenti.

  • Mischia falce +10 (Micidiale d10, Sbilanciare), Danni 1d10+4 taglienti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il morso peccaminoso della progenie della gola diventa Risucchiata 1.

Progenie dell'Ira

Le progenie dell'ira, tra tutte le progenie del peccato quelle che si incontrano con maggiore frequenza, possiedono Atletica +12 e generalmente sono armate di Corsesche. Rispetto alle altre progenie del peccato, quelle dell'ira tendono ad avere corpi più massicci.

  • Mischia corsesca +10 (Disarmare, Portata 3 metri), Danni 1d10+4 perforanti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il morso peccaminoso della progenie dell'ira diventa Risucchiata 1 e Indebolita 1 per 1 minuto.

Progenie dell'Invidia

Le progenie dell'invidia possiedono Inganno +7 e generalmente sono armate di Alabarde. Tendono a essere più basse e magre delle altre progenie del peccato.

  • Mischia alabarda +10 (Portata 3 metri, Versatile T), Danni 1d10+4 perforanti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico un TS contro il morso peccaminoso della progenie dell'invidia diventa Indebolita 2 per 1 minuto.

Progenie dell'Avarizia

Le progenie dell'avarizia possiedono Furto +9 e generalmente sono armate di Falcioni. Sono le progenie del peccato più alte, possono superare i due metri d'altezza e le loro vene sono del colore dell'oro.

  • Mischia falcione +10 (Impeto, Micidiale d8, Portata 3 metri), Danni 1d8+4 taglienti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il morso peccaminoso della progenie dell'avarizia diventa Maldestra 2 per 1 minuto.

Progenie dell'Accidia

Le progenie dell'accidia possiedono Società +6 e generalmente sono armate di Lancia Lunga. Sulle loro figure ingobbite sono visibili lunghi lembi cadenti di pelle in eccesso.

  • Mischia lancia lunga +10 (Portata 3 metri), Danni 1d8+4 perforanti
  • Morso Peccaminoso Una creatura che ottiene un Fallimento Critico a un TS contro il peccaminoso della progenie dell'accidia subisce penalità di status -3 metri alla Velocità per 1 minuto.

Fonte: Sinspawn