Caligni AvanguardiaCreatura 5
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CaligniI caligni si annidano nelle città sotterranee e strisciano fino al mondo di superficie per rubare, pedinare o fare dispetti. Ogni caligni svolge un ruolo specifico e assume una forma specifica come stabilito dalle tradizioni e dalle influenze soprannaturali della loro società. A prescindere dalla taglia o dal ruolo che assumono, tutti i caligni sono magri, hanno la carnagione pallida e gli occhi bianchi. Alcuni abitanti della superficie chiamano i caligni "il popolo oscuro", un termine che a loro non piace, in quanto non riflette né il loro aspetto né la loro indole, bensì solamente l'ambiente in cui vivono. Addestramento delle AvanguardieNon appena un caligni avanguardia è in grado di impugnare un'arma, questi viene sottoposto a un addestramento intensivo che mette in risalto l'austerità, l'ascetismo e la capacità di combattere in un'armatura pesante. Nonostante sia in principio dolorosa, la fusione dell'armatura al suo corpo serve a ricordargli le sue responsabilità e, col tempo, si abitua alla sensazione. Per maggiori informazioni vedi Caligni! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20
Percezione +13; Ecolocalizzazione 18 metri, privo di vista
Linguaggi Caligni, Sottocomune
Abilità Atletica +14, Furtività +8
For +5, Des -1, Cos +3, Int +1, Sag +4, Car +1
Oggetti Arco Lungo Composito (40 Frecce), Armatura Completa (vedi Morte Esplosiva), Spadone
CA 24, Temp +14, Rifl +8, Vol +11
PF 50
Immunità Visivo
Debolezze Sonoro 5
Resistenze Taglienti 5
Velocità 7,5 metri
Mischia spadone +16 [+11/+6] (Versatile P) Danni 1d12+8 taglienti
A Distanza arco lungo composito +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale d10, Parabola) Danni 1d8+5 perforanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Chiamata alle Armi
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Ogni caligni entro 9 metri dalla avanguardia ottiene la reazione Attacco di Opportunità fino alla fine del prossimo turno dell'avanguardia. Una volta che un caligni ha usato questo Attacco di Opportunità, tale caligni è temporaneamente immune alla Chiamata alle Armi della stessa avanguardia per 10 minuti.
Ecolocalizzazione
Un caligni avanguardia può usare l'udito come Senso Preciso nel Raggio indicato.
Lama d'Ombra
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L'avanguardia Colpisce in mischia, incanalando Essenza d'Ombra nella sua arma o nell'attacco senz'armi per avvolgere il bersaglio. Se il Colpo va a segno, il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 19 o diventa Accecato fino alla fine del suo prossimo turno.
Morte Esplosiva
Quando l'avanguardia muore, il suo corpo deflagra in una esplosione di fuoco e schegge d'armatura. Ogni creatura entro un'emanazione di 3 metri subisce 3d6 Danni da Fuoco e 3d6 Danni Perforanti (TS base su Riflessi con CD 19). L'armatura dell'avanguardia è distrutta nell'esplosione, ma il resto dell'equipaggiamento non subisce danni e resta ammucchiato nel luogo in cui è morta l'avanguardia.
Descrizione
I caligni bambini nati senza occhi, fatto estremamente raro, sono considerati sacri dalla loro comunità. Sono tenuti da parte fin dalla più tenera età e cresciuti per farli diventare caligni avanguardie, destinati a un rigoroso addestramento militare e a un indottrinamento mentale. Gli altri caligni ammirano la disciplina delle avanguardie e la loro bravura in combattimento, ma tale rispetto è sempre accompagnato da una cautela circospetta, dato che hanno sovente delle motivazioni imperscrutabili. Le avanguardie non si ribellano quasi mai contro i loro doveri o contro il dovere loro attribuito dalla comunità; alcuni sostengono che quelli che lo fanno sono presi dagli Owb.
L'armatura di una avanguardia è fusa a pezzi al suo corpo e quegli elementi che non lo sono raramente vengono rimossi. Questa armatura e il loro sottile senso dell'udito li rendono particolarmente sensibili alle vibrazioni sonore, cosa che si rivela al tempo stesso sia una dote che una vulnerabilità.
Fonte: Caligni Vanguard