Azarketi EsploratoreCreatura 2
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AzarketiNel corso degli eventi del Cataclisma, una frazione della popolazione Azlanti è stata mutata dagli odiati nemici Alghollthu per sopravvivere nelle profondità oceaniche. Noti comunemente come "uomini pesce" o, talvolta, come "azlanti inferiori", gli azarketi vivono soprattutto nell'Oceano Arcadiano, nel Mare Interno e nelle rovine dell'Azlant. Mantengono l'atteggiamento arrogante e gli occhi viola dei loro antenati, ma hanno corpi privi di peli, branchie prominenti e piedi e mani palmati. Molti di loro hanno poteri idrocinetici innati che usano per produrre piccole correnti, attutire i loro tuffi e prevedere il tempo. Non si sa se questo potere origini dalla magia latente del loro retaggio Azlanti o dall'ingerenza Alghollthu. IdrocinesiGli azarketi hanno una limitata capacità di manipolare l'acqua e l'umidità. L'azarketi più potente può reidratarsi la pelle, purificarsi il corpo dalle tossine o estrarre a forza l'umidità dal corpo di un nemico riducendolo a un guscio prosciugato. Per maggiori informazioni vedi Azarketi! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +8; Visione Crepuscolare
Linguaggi Alghollthu, Azlanti, Comune
Abilità Acrobazia +5, Atletica +8, (+10 a Nuotare), Diplomazia +7, Inganno +7, Intimidazione +7, Natura +4, Società +4
For +4, Des +1, Cos +2, Int +0, Sag +0, Car +3
Oggetti Pugnale, Tridente
CA 18 (19 con Deviazione Idraulica), Temp +10, Rifl +7, Vol +6
PF 30
Velocità 6 metri, Nuotare 9 metri
Mischia tridente +10 [+5/+0] Danni 1d8+6 perforanti
Mischia pugnale +10 [+6/+2] (Agile, Versatile T) Danni 1d4+6 perforanti
A Distanza tridente +7 [+2/-3] (Lancio 6 metri) Danni 1d8+6 perforanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Deviazione Idraulica
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Assorbendo umidità dall'atmosfera che lo circonda, l'azarketi esploratore crea un disco volteggiante d'acqua che devia gli attacchi in arrivo. Ottiene bonus di circostanza +1 alla CA fino all'inizio del suo prossimo turno.
Idratazione
Un azarketi deve immergersi regolarmente per reidratarsi la pelle acclimatata all'acqua. Dopo le prime 24 ore fuori dall'acqua, subisce penalità di status -1 ai TS su Tempra mentre la sua pelle si screpola e inizia a sentire dolore alle branchie. Dopo 48 ore, la creatura lotta per inalare aria e inizia a Soffocare fino a quando torna in acqua.
Superficie di Copertura
Quando l'azarketi esploratore si trova appena sotto il livello dell'acqua, riceve Copertura dagli attacchi portati da creature che si trovano fuori dall'acqua.
Descrizione
Questi eleganti azarketi esplorano i relitti e le rovine delle coste del Mare Interno. Di casa sia sulla terraferma che sott'acqua, combattono per proteggere le loro scoperte, la loro vita e la loro reputazione.
Fonte: Azarketi Sailor