Wayang SussurralameCreatura 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Wayang 

Piccoli Umanoidi emigrati dal Piano delle Ombre molto tempo fa, i wayang controllano ancora oggi la magia dell'ombra.

 

Canto Sussurrato Wayang

I wayang sono abituati a vivere nascosti, e le loro arti e la loro cultura si sono adattate di conseguenza. Preferiscono le esibizioni silenziose rispetto a quelle rumorose, ma amano comunque cantare; dunque, hanno creato una forma d'arte nota come canto sussurrato wayang. I musicisti wayang sono maestri nel cantare a frequenze e registri che variano da tonalità talmente lievi che il pubblico può percepirle solo come vibrazioni sulla pelle, fino a sussurri risonanti che si possono sentire a decine di metri di distanza.


Per maggiori informazioni vedi Wayang!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12


Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Comune, Linguadombra
Abilità Acrobazia +7, Esibizione +6, Furtività +7, Furto +7, Inganno +4, Occultismo +6, Sapienza sul Piano delle Ombre +6
For +0, Des +4, Cos +1, Int +3, Sag +0, Car +1


Oggetti Armatura di Cuoio, Kukri (2)
CA 16, Temp +6, Rifl +9, Vol +5; +1 a tutti i Tiri Salvezza contro buio ed Ombra
PF 19
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png kukri +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Sbilanciare) Danni 1d6 taglienti

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Gioco di Ombre 1.png

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

Requisiti: L'ultima azione del wayang è stata un Colpo in mischia che ha danneggiato il suo avversario.


Effetto: Il wayang tenta di Destreggiarsi nello spazio dell'avversario, con bonus di circostanza +2 alla prova di Acrobazia. Se supera la prova, il wayang lascia dietro di sé, nel suo spazio di partenza, un'immagine residua d'ombra, e l'avversario è Impreparato contro il prossimo attacco in mischia che il wayang tenta contro di lui prima del termine del suo turno corrente.

Descrizione

La gente superstiziosa racconta sottovoce ai propri figli storie sui wayang, ombre viventi che escono di notte per divorare i bambini che si comportano male. Queste storie sono per lo più frutto della fantasia delle menti timorose, ma è vero che i wayang in origine erano creature dell'ombra, a cavallo tra la luce e il buio. Gli antenati dei wayang partirono per un esodo di massa circa 10 mila anni fa, lasciando il loro nativo Piano delle Ombre per cercare una nuova casa. La trovarono su Golarion, dove si imbatterono in un grande cataclisma che aveva oscurato il sole dietro a una coltre di fumo e cenere che avvolgeva il pianeta in una notte che, apparentemente, sembrava senza fine. Quando tornò la luce, i wayang si ritirarono nei luoghi più ombrosi che trovarono, evitando i contatti con gli umani e le altre genti della luce che vedevano questi piccoli e smunti esseri come un ricordo ambiguo dei tempi difficili.

Molti gruppi di wayang sono nomadi, anche se esistono parecchie comunità sedentarie. Alcuni vivono in abitazioni ricavate in grotte naturali, dove creano opere d'arte a partire dalle stalagmiti e da altri elementi naturali. Altri vivono in villaggi sulle chiome degli alberi delle foreste pluviali in cui la luce del sole filtra a malapena tra le fronde. I wayang sono più diffusi nello Tian Xia sud-orientale, soprattutto nell'arcipelago del Minata, noto anche come le Isole Vaganti, ma i loro viaggi li possono talvolta condurre in terre ancora più distanti.

Nonostante la loro reputazione sinistra e la loro natura riservata, i wayang sono creature gioiose che raccontano storie ed esprimono le loro emo-zioni tramite canzoni sussurrate, la danza e il teatro delle ombre, migliorando le loro esibizioni grazie al ricorso alla magia delle ombre. Questa viene anche intessuta nei loro micidiali stili di combattimento, ma i wayang non sono un popolo violento, e combattono solo per proteggere ciò che appartiene loro. I wayang decorano i loro capelli fibrosi con perline e la loro pelle scura con puntini bianchi tatuati a costituire immagini che raccontano la storia delle loro famiglie o la loro devozione nei confronti delle varie divinità dell'ombra.


Fonte: Wayang Whisperblade