Verme del GeloCreatura 12


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

 

Origini Ignote

I vermi del gelo hanno origini chiaramente soprannaturali, anche se la fonte delle loro capacità magiche rimane incerta. Le ricerche sono ostacolate dal fatto che né il cadavere né la magia sopravvivono alla morte della creatura, e che i vermi del gelo vivi sono famosi per essere difficili e pericolosi da conversare e da trasportare. Esistono prove che indicano le streghe invernali dell'Irrisen come le creatrici dei primi vermi del gelo, mentre altri indizi suggeriscono che provengano dal remoto pianeta di Triaxus.


Per maggiori informazioni vedi Verme del Gelo!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 30
Sapienza Non Specialistica: CD 28
Sapienza Specialistica: CD 25


Percezione +22; Scurovisione
Abilità Atletica +25, Furtività +20 (+24 sul ghiaccio e sulla neve)
For +7, Des +4, Cos +6, Int -4, Sag +4, Car +0


CA 33, Temp +24, Rifl +22, Vol +20
PF 225
Immunità Freddo
Debolezze Fuoco 15
Velocità 7,5 metri, Scavare 3 metri
Mischia 1.png fauci +25 [+20/+15] Danni 3d8+10 perforanti più 2d6 da freddo persistenti

 

Gelo del Verme

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

1,5 metri. Una creatura che entra nell'emanazione o vi inizia il proprio turno subisce 3d6 Danni da Freddo (TS base su Riflessi con CD 29).

Spasmi Mortali

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Quando un verme del gelo muore, deflagra in un'esplosione di 30 metri di sangue gelido. Tutte le creature e gli oggetti entro Gittata subiscono 10d8 Danni da Freddo (TS base su Riflessi con CD 29).

Sangue Congelante R.png

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Innesco: Il verme del gelo subisce Danni Taglienti o Perforanti.


Effetto: Il sangue congelante del verme del gelo viene spruzzato su una creatura casuale entro 3 metri da esso. Quella creatura subisce 7d6 Danni da Freddo (TS base su Riflessi con CD 29).

Soffio 2.png

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Il verme del gelo esala una scarica di gelo che infligge 13d6 Danni da Freddo alle creature in un cono di 15 metri (TS base su Riflessi con CD 32). Non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Stridore del Verme 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Il verme del gelo emette uno stridore ipnotico. Ogni creatura situata entro 9 metri che non sia un verme del gelo deve effettuare un TS su Volontà con CD 32. Gli effetti dello Stridore del Verme durano per 1 ora, ma se il verme del gelo usa questa capacità di nuovo nel round successivo, estende la sua durata di 1 ora per qualsiasi creatura già influenzata.


  • Successo: La creatura non è influenzata ed è immune allo Stridore del Verme per 24 ore.
  • Fallimento: La creatura è Affascinata dal verme del gelo.
  • Fallimento Critico: Come il Fallimento, ma la condizione Affascinato non termina se il verme del gelo usa azioni ostili contro la creatura.

Descrizione

L'unico occhio rosso e rotondo di un verme del gelo risplende vistosamente in cima alla sua massa mostruosa, bianca come una coltre di neve. Quella che sembra una mascella inferiore biforcata è in realtà una coppia di parapodi taglienti che il verme usa per spingere il cibo nella sua bocca simile a quella di una lampreda. Un verme del gelo adulto misura 10,5 metri di lunghezza e pesa 4.000 chilogrammi.

Il verme del gelo è un predatore dominante che fa uso del mimetismo, dei tunnel che scava e dell'inganno per tendere imboscate alle sue prede. Quando attacca, un verme del gelo lancia un grido stridulo molto particolare. Anche se alcuni sopravvissuti all'attacco di un verme del gelo lo hanno paragonato a un lamento di sofferenza, lo stridore ha un effetto accattivante sulle creature vicine, obbligandole a fermarsi ad ascoltare anche mentre la creatura mostruosa si avvicina.

Il freddo emanato da un verme del gelo è pericoloso quanto il suo stridore o le sue fauci, e sebbene la creatura non ami i climi più caldi, non subisce nemmeno troppi impedimenti in quelle regioni. Un verme del gelo che per qualsiasi motivo si trovi nei climi temperati o addirittura tropicali diffonde un'aura di freddo e di ghiaccio nell'area intorno a sé, e col tempo finisce per generare impossibili sacche di terreno ghiacciato.


Fonte: Frost Worm