Vanara DiscepoloCreatura 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

LB 

La creatura è di Allineamento Legale Buono.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Vanara 

I vanara sono Umanoidi simili a scimmie con una comune predisposizione all'addestramento da Monaco.

 

L'Eroe e il Re

Una leggenda racconta che un eroe Umano supplicò un'armata vanara affinché lo aiutasse a sconfiggere un Rakshasa immortale. Dopo che il nemico cadde, l'eroe strinse un patto con il re vanara che stabiliva che se uno dei loro popoli fosse stato nuovamente minacciato da un Rakshasa, l'altro sarebbe intervenuto in aiuto.


Per maggiori informazioni vedi Vanara!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 17
Sapienza Non Specialistica: CD 15
Sapienza Specialistica: CD 12


Percezione +6; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Silvano, Vanara
Abilità Acrobazia +7, Atletica +4, Furtività +7
For +1, Des +4, Cos +0, Int +1, Sag +3, Car +0


Oggetti Bastone Bō, Giavellotti (x3)
CA 19, Temp +5, Rifl +9, Vol +8
PF 16
Velocità 7,5 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia 1.png pugno +7 [+3/-1] (Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale) Danni 1d6+1 contundenti
Mischia 1.png bastone bō +4 [-1/-6] (Parata, Portata 3 metri, Sbilanciare) Danni 1d8+1 perforanti
A Distanza 1.png giavellotto +7 [+3/-1] (Lancio 9 metri) Danni 1d6+1 perforanti

Incantesimi Innati Divini CD 13

 

Balzare in Piedi 2.png

Requisiti: Il vanara discepolo è Prono.


Effetto: Il vanara si Alza, quindi può immediatamente fare un Passo due volte. L'azione Alzarsi non innesca reazioni.

Coda Prensile

I vanara possono usare la loro lunga coda flessibile per eseguire azioni di Interagire che richiedono una mano libera, addirittura se entrambe le mani sono già occupate. La loro coda non può eseguire azioni che richiedono dita o una significativa agilità manuale, tra cui qualsiasi azione che necessiti una prova per essere compiuta, e non possono usarla per reggere oggetti.

Raffica di Colpi 1.png

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: Il vanara discepolo effettua due Colpi disarmati. Se entrambi vanno a segno contro la stessa creatura, combina i loro danni allo scopo di calcolare Resistenze e Debolezze.

Descrizione

I vanara sono Umanoidi simili a Scimmie che vivono in villaggi costruiti sulle chiome delle giungle lussureggianti e delle foreste rigogliose. Come le Scimmie a cui assomigliano, i vanara si presentano con una grande varietà di colori della pelliccia, di corporatura e di lineamenti, ma tutti hanno in comune dita delle mani e dei piedi lunghe e agili e una mente sveglia e curiosa. Molti di loro imparano a usare le loro code per poter manipolare facilmente gli oggetti.

I vanara sono gente amichevole, ma la loro curiosità senza freni e l'amore per gli scherzi mettono a dura prova i loro rapporti con gli altri Umanoidi e, di conseguenza, preferiscono stabilirsi lontano dalle aree urbane. La maggior parte degli insediamenti vanara si trova nel Casmaron sud-orientale, tra le lussureggianti giungle da cui hanno avuto origine. La loro predisposizione all'addestramento monastico e agli studi magici hanno portato alla nascita di gruppi secondari nel Regno Impossibile del Jalmeray, nel Katapesh orientale e nel Nex nord-orientale. Nonostante ciò, si possono incontrare ovunque giovani vanara spinti dal desiderio di vagabondare, mentre i viaggiatori provenienti da molte terre lontane possono contraccambiare visitando a loro volta le comunità vanara, spesso in cerca della saggezza dei loro anziani e dei loro saggi.

La cultura vanara premia l'ordine e la disciplina, cosa che porta molti vanara a studiare pratiche monastiche. Danno anche valore alla compassione, alla gentilezza e al senso di comunità, sia che la comunità sia la loro che una che stanno visitando. Spesso i vanara si gettano in aiuto di chi si trova nei guai e raramente si tirano indietro dinanzi al male, nonostante i pericoli a cui si possono esporre. I capi dei villaggi vanara tendono a essere figure religiose o, talvolta, individui dai valori e dall'esperienza simili. I vanara venerano Ragdya, il Saggio della Montagna, che incoraggia la ricerca dell'illuminazione tramite le azioni terrene e che apprezza le virtù degli scherzi e dell'ironia.


Fonte: Vanara Disciple