UthulCreatura 14
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Reietti dell'AriaSi crede che gli uthul siano un gruppo di esseri reietti che un tempo risiedevano sul Piano dell'Aria. È difficile dire se la loro furia sia stata il motivo dell'esilio da quel piano o se si sia scatenata a seguito dell'esilio in questione. Gli uthul non parlano della loro storia con nessuno e si limitano a raddoppiare la loro collera sconfinata nei confronti di chiunque osi chiederlo. Per maggiori informazioni vedi Uthul! |
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +20; Scurovisione
Linguaggi Auran
Abilità Acrobazia +29, Atletica +27, Furtività +25, Intimidazione +23
For +7, Des +7, Cos +4, Int -1, Sag -2, Car +3
CA 36, Temp +28, Rifl +29, Vol +22
PF 250
Immunità Elettricità, Paralizzato, Sonno, Veleno
Velocità Volare 30 metri; Rapidità
Mischia artiglio +29 [+25/+21] (Agile)
Mischia detriti +29 [+24/+19] (Incremento di Gittata 18 metri)
Forma di Turbine
Concentrazione |
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale. |
L‘uthul si trasforma in un vortice turbinante di furibonda tempesta, largo 3 metri e alto fino a 12 metri. Rimane in questa forma per 3 round o finché non Interrompe l'effetto. Mentre è in questa forma, l'uthul ottiene Resistenza 10 ai Danni Fisici e può muoversi attraverso le altre creature. La sua aura rimane attiva, ma non può effettuare Colpi con i detriti e non può usare Schianto Fulminante. Ogni creatura attraverso cui l'uthul si muove subisce invece 4d6 Danni Contundenti e 2d12 Danni da Elettricità. Una creatura può subire questi danni solo una volta per round. Una creatura Grande o inferiore deve anche superare un TS su Riflessi con CD 32, altrimenti viene prelevata e mantenuta sospesa all'interno del vortice. Le creature sospese si muovono assieme all'uthul. Una creatura può tentare di sfuggire spendendo un'azione per tentare un TS su Riflessi con CD 32 (o una prova di Acrobazia per Manovrare in Volo se possiede una Velocità di Volare). Una volta sfuggita, o quando l'uthul si ritrasforma nella sua forma di nube tempestosa, una creatura sospesa viene scagliata di 1d4 x 3 metri in una direzione casuale e poi cade, a meno che non possa Volare o non possa rimanere in aria in altri modi. Una volta tornato alla sua forma normale, l'uthul deve aspettare 1 minuto prima di poter usare di nuovo Forma di Turbine.
Rapidità
Il movimento di un uthul non innesca reazioni.
Schianto Fulminante
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L'uthul scatena un potente fulmine e uno stordente rombo di tuono. Il fulmine infligge 6d12 Danni da Elettricità a tutte le creature su una linea di 9 metri, con un TS base su Riflessi con CD 34 e ogni creatura in un'emanazione di 6 metri deve tentare un TS su Tempra con CD 34. L'uthul non può usare di nuovo Schianto Fulminante per 1d4 round.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura è Stordita 1.
- Fallimento: La creatura è Stordita per 1 round.
- Fallimento Critico: La creatura è Stordita per 1d4 round.
Venti d'Alta Quota
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12 metri. L'aria nell'aura è considerata Terreno Difficile per le creature Volanti senza il tratto Aria.
Descrizione
Un uthul appare molto spesso in forma di una nube nera e turbinante, carica di detriti e attraversata da improvvisi lampi elettrici. Sebbene siano chiaramente di natura elementale, gli uthul si incontrano quasi sempre sul Piano Materiale, dove si nascondono tra le formazioni di nubi naturali, specialmente quelle temporalesche.
Fonte: Uthul