SovrintendenteCreatura 6
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Percezione +12
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +14, Furtività +12, Natura +10, Sopravvivenza +12
For +4, Des +2, Cos +3, Int +1, Sag +2, Car +1
Oggetti acciarino e pietra focaia, arco lungo composito +1 (10 frecce), bussola, corazza a scaglie, mappe, sacco a pelo, spada bastarda, tenda semplice, zaino
CA 25, Temp +12, Rifl +12, Vol +12
PF 96
Velocità 7,5 metri
Mischia spada bastarda +16 [+11/+6] (A Due Mani d12); Danni 1d8+7 taglienti
A Distanza arco lungo composito +17 [+12/+7] (Incremento di Gittata 30 metri, Magico, Micidiale 1d10, Parabola 9, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d8+5 perforanti
Colpo di Guardia
Innesco: Uno dei nemici del sovrintendente entro 30 metri attacca uno degli alleati del sovrintendente o una persona che il sovrintendente ha giurato di proteggere
Effetto: Il sovrintendente Colpisce il nemico innescante. Se il Colpo ha successo, l'attacco del nemico viene deviato, riducendo i danni di 8, o di 16 se il Colpo è un critico.
Protezione del Sovrintendente
Un sovrintendente infligge 1d8 danni extra a qualsiasi creatura che penetri nel territorio da lui protetto.Descrizione
I sovrintendenti sono i principali custodi dei confini e delle frontiere. Che veglino su un singolo villaggio o su un'intera regione, tengono d'occhio qualsiasi cosa minacci dall'esterno chi è sotto la loro custodia. I sovrintendenti sono gente coraggiosa, spesso chiamata al dovere da Erastil per proteggere coloro che li circondano. In tempo di guerra o al confine, i sovrintendenti spesso sono il precario punto di contatto tra una comunità e le terre selvagge ai suoi confini.
Fonte: Warden