ShulnCreatura 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

 

Risorse degli Shuln

Gli avventurieri che temono di imbattersi in un verme delle caverne potrebbero cercare uno shuln e tentare di catturarlo o di obbligarlo magicamente ad aiutarli nel combattimento che li attende, ma il carattere caparbio dello shuln rende tale impresa complicata e il suo esito imprevedibile. Una tattica più semplice potrebbe essere quella di ottenere solo la saliva dello shuln. Tuttavia, per essere utilizzato come arma, il veleno in essa contenuto deve essere preservato mediante un trattamento alchemico, in quanto, una volta estratto dalle fauci dentate della creatura, quel liquido maleodorante si deteriora rapidamente.


Per maggiori informazioni vedi Shuln

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 34
Sapienza Non Specialistica: CD 32
Sapienza Specialistica: CD 29


Percezione +20; Fiuto 9 metri, Percezione Tellurica (Impreciso) 18 metri
Abilità Atletica +25, Sopravvivenza +22
For +7, Des +4, Cos +6, Int -3, Sag +4, Car +1


CA 33, Temp +25, Rifl +19, Vol +21
PF 195
Resistenze Fisico 10 (eccetto Adamantio o Contundente), Veleno 15
Velocità 12 metri, Scavare 6 metri; Scavare Inarrestabile
Mischia 1.png artiglio di adamantio +25 [+21/17] (Agile, Portata 4,5 metri)
Mischia 1.png zanne di adamantio +25 [+20/15] (Portata 4,5 metri)

 

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Saliva dello Shuln

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza Tempra CD 32; Durata Massima 6 round;


Scavare Inarrestabile

Gli shuln possono scavare nella solida roccia e in qualsiasi metallo con Durezza inferiore a quella dell'Adamantio come se fossero terriccio o detriti smossi, lasciando dietro di loro un tunnel del diametro di 3 metri.

Squarciare Armatura

Ogni volta che lo shuln mette a segno un Colpo Critico con un Colpo in mischia, infligge lo stesso ammontare di danni anche all'armatura del bersaglio, superando qualsiasi Durezza inferiore a 10, come l'Adamantio.

Descrizione

Gli shuln sono animati da un appetito eccezionale e divorano praticamente qualsiasi cosa riescano a catturare, ma il loro cibo preferito sono i grandi invertebrati, e specialmente i vermi delle caverne. Utilizzano i minuscoli recettori che hanno sul muso per rilevare ogni minima vibrazione nell'aria e nel suolo senza bisogno di usare la vista. Quando uno shuln ha individuato una possibile preda, appena può morde il bersaglio per iniettargli la potente tossina paralizzante contenuta nella sua saliva. Questo veleno è talmente potente da riuscire a bloccare perfino i vermi purpurei, solitamente inarrestabili. Tale caratteristica fa degli shuln degli alleati preziosi (anche se pericolosi) per quanti si avventurano nelle regioni delle Lande Tenebrose infestate dai vermi. La nota indole scontrosa degli shuln, insieme alla loro tendenza a scavare cunicoli anche negli insediamenti sotterranei in cui tali scavi non sarebbero opportuni, li rende delle creature alquanto faticose da gestire, ma quando l'alternativa è subire la visita imprevista e mortale di un enorme verme delle caverne affamato, i pro superano nettamente i contro.

Gli incontri avvenuti sul Piano della Terra con alcune entità simili agli shuln ma di dimensioni di gran lunga superiori suggeriscono che queste creature potrebbero provenire proprio da quel piano. Gli shuln più grandi conservano ancora le loro qualità elementali: sono leggermente più intelligenti e dispongono di un assortimento di incantesimi innati primevi collegati alla terra. Ma nonostante questo, anche loro continuano ad apprezzare il sapore dei vermi delle caverne.


Fonte: Shuln