Segugio TrollCreatura 3


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

Troll 

I troll sono creature gigantesche e brutali, ben note per le loro capacità rigeneranti.

 

Genesi dei Segugi Troll

I primi segugi troll furono il risultato inaspettato di una sperimentazione occulta su un gruppo di Warg usando del sangue di troll preparato alchemicamente nella speranza di creare una melma dotata di rigenerazione limitata. La maggior parte dei Warg morì durante le prove; i pochi sopravvissuti persero la loro astuzia e intelligenza in cambio del vorace appetito e della capacità di rigenerarsi di un troll. Le generazioni successive di segugi troll vanno spesso a caccia assieme ai Troll e comprendono a livello istintivo il legame che condividono con questi goffi giganti.


Per maggiori informazioni vedi Segugio Troll!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13


Percezione +6; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Abilità Acrobazia +6, Atletica +11, Furtività +8, Sopravvivenza +6
For +4, Des +1, Cos +5, Int -4, Sag +1, Car -2


CA 17, Temp +14, Rifl +8, Vol +6
PF 65, Rigenerazione 15 (disattivato da Acido o Fuoco)
Debolezze Fuoco 10
Velocità 10,5 metri
Mischia 1.png fauci +11 [+6/+1] Danni 1d12+4 perforanti più Gettare a Terra e Febbre del Sangue Bollente

 

Attacco in Branco

Il segugio troll infligge 1d6 danni extra a qualsiasi creatura che si trovi entro la Portata di almeno due dei suoi alleati.

Febbre del Sangue Bollente

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Tiro Salvezza: CD 18 Tempra

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Gettare a Terra 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.


Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.

Rigenerazione

Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.

Descrizione

I segugi troll sono bestie tozze e sbavanti simili ai Troll in forma canina. Il bisogno di grandi quantità di carne per alimentare il loro metabolismo rigenerativo spinge i branchi di questi segugi selvaggi a vagare lungo le pendici delle regioni dove vivono i Troll e la loro fame insaziabile li induce a massacrare e consumare qualsiasi preda incontrino. In alcune regioni, i Troll allevano i segugi troll come animali domestici e sfruttano il loro finissimo olfatto nel corso delle battute di caccia.

I segugi troll, coperti di piaghe fetide e gocciolanti, sono portatori di una piaga debilitante nota come febbre del sangue bollente. Le creature che contraggono la malattia attraverso il morso di un segugio sono pervase da un intenso dolore interno, come se il loro sangue stesse bruciando. Gli ulteriori sintomi includono perdita di coordinazione muscolare, vesciche piene di pus, letargia e affaticamento. Al di là delle irritazioni cutanee, sia i Troll che i segugi troll sono immuni ai principali effetti delle malattie.

I segugi troll sono temerari sia a caccia che in combattimento e si affidano alle loro capacità di rigenerazione per restare in piedi. Nemmeno la minaccia del fuoco è sufficiente per respingerli, in quanto queste bestie non riconoscono il pericolo che rappresenta. Tuttavia, il fuoco è uno degli strumenti più efficaci per combattere i segugi troll; i cacciatori più astuti hanno imparato a bruciare ogni residuo di un presunto segugio troll ucciso, poiché i poteri rigenerativi di queste creature sono davvero potenti.

Anche se i Troll hanno ottenuto grande successo nell'addomesticare, addestramento e persino nel fare amicizia con i segugi troll, non si può dire altrettanto per altri aspiranti padroni, a causa del costante rischio di essere esposti alla bava malata dei segugi troll, del loro appetito vorace e mai completamente sazio o semplicemente a causa della loro personalità disgustosa e della tendenza a mordere improvvisamente. Molti tentativi di usare i segugi troll al posto di guardiani più affidabili si concludono nel dolore, con il branco di segugi selvaggi in fuga nelle terre selvagge. Un branco di segugi troll abbandonato a se stesso fuggiti può riprodursi in tempi relativamente brevi e in meno di un anno un piccolo branco può moltiplicarsi fino a diventare una significativa minaccia per le campagne. Meglio lasciare i segugi troll ai Troll, come si suol dire!


Fonte: Trollhound