Sciame di ZeccheCreatura 9


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

 

Zecca

Questi parassiti succhiasangue sono vettori comuni di malattie e altre infezioni. Le zecche infestano ogni angolo del mondo ad eccezione dei luoghi più gelidi e remoti, e si sono evolute per nutrirsi di quasi tutti i tipi di creature.


Per maggiori informazioni vedi Zecca!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21


Percezione +18; Scurovisione
Abilità Atletica +18, Furtività +19
For +1, Des +6, Cos +4, Int -5, Sag +3, Car -5


CA 28, Temp +19, Rifl +19, Vol +14
PF 130
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze Danni ad Area 10, Danni a Spargimento 10
Resistenze Contundenti 5, Perforanti 10, Taglienti 10
Velocità 7,5 metri, Scalare 7,5 metri

 

Aggrapparsi R.png

Innesco: Una creatura lascia lo spazio dello sciame.


Effetto: Lo sciame subisce 1d6 danni quando le zecche si aggrappano alla creatura e la mordono senza sosta, infliggendole 3d6 Danni Perforanti Persistenti. Immergersi in acqua riduce la CD della prova semplice da effettuare per bloccare questi danni Persistenti a 5; inoltre qualunque Danno ad Area inflitto alla creatura distrugge le zecche aggrappate.

Morsi Sciamanti 1.png

Tutti i nemici presenti nello spazio dello sciame subiscono 3d6 Danni Perforanti (TS base su Riflessi con CD 28) più Aggrapparsi e sono esposti alla Febbre da Zecca.

Febbre da Zecca

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 27; Latenza: 1 giorno.


Descrizione

Questa grottesca zecca ha le dimensioni di un cane e si sposta con sorprendente velocità.


Fonte: Tick Swarm