Sciame di Vespe InfernaliCreatura 8
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Vespe InfernaliLa natura infernale di questa specie di vespe le permette di abitare e di controllare un cadavere Umanoide e questa capacità, se non vengono distrutte, è usata per infestare e terrorizzare vaste zone di territorio. Mentre una sola vespa infernale non pone alcuna minaccia, questi insetti della dimensione di un pugno si uniscono istintivamente a costituire sciami aggressivi che attaccano brutalmente qualsiasi creatura si avvicini alla loro colonia, con la sola eccezione dei Nefandi più potenti. Colonie di Vespe InfernaliLe vespe infernali spesso vivono in grandi colonie che possono ospitare parecchi sciami. Questi tengono diversi cadaveri pronti all'uso vicino alla loro colonia, e almeno uno di essi pattuglia sempre l'area vicina all'interno di un cadavere controllato. Ciò significa che le colonie di vespe infernali emanano una puzza intensa e pervasiva di carne morta e che i tesori che si possono trovare nei loro pressi sono del tutto casuali e costituiti esclusivamente dagli averi che i cadaveri hanno addosso.</noinclude> Tipi di Vespe InfernaliSciame di Vespe InfernaliGli sciami di vespe infernali hanno un'intelligenza rudimentale concentrata sulla protezione e sulla espansione della loro colonia. Possono comprendere l'Infernale, ma non sono in grado di parlare. Talvolta obbediscono ai comandi basici provenienti da un Nefando Legale più potente del loro sciame, ma in questa obbedienza non c'è alcuna sfumatura o alcuna vera comprensione e, se lasciate per conto loro per oltre un giorno, smettono di obbedire e fanno ritorno alla loro colonia.</noinclude> Per maggiori informazioni vedi Vespe Infernali! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Infernale (non può parlare nessuna lingua)
Abilità Acrobazia +18, Furtività +18
For +0, Des +4, Cos +6, Int -3, Sag +2, Car -2
CA 24, Temp +18, Rifl +16, Vol +14
PF 95
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze Danni ad Area 10, Danni a Spargimento 10
Resistenze Contundenti 5, Fuoco 10, Perforanti 10, Taglienti 5
Velocità 6 metri; Volare 12 metri
Abbandonare Cadavere
Requisiti: Lo sciame di vespe infernali sta controllando un cadavere con Infestare Cadavere.
Effetto: Lo sciame di vespe infernali abbandona il suo cadavere ospite, che muore istantaneamente e diventa un normale cadavere da tutti i punti di vista. Lo sciame di vespe infernali si espande da quello spazio fino alla sua taglia normale.
Infestare Cadavere
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Lo sciame di vespe infernali anima il cadavere di un Umanoide di taglia Piccola, Media o Grande che non è protetto da Riposo Inviolato o da una simile magia, infilandosi nella sua bocca e negli altri orifizi. La sua taglia cambia in quella del cadavere e perde le sue Resistenze ai Danni Perforanti e Taglienti, la Velocità di Volare e i Pungiglioni delle Vespe Infernali. Ottiene il Colpo in mischia con il pugno con il modificatore di attacco +18 che infligge 2d8 Danni Contundenti più 2d8 Danni Perforanti e Veleno delle Vespe Infernali. Lo sciame di vespe infernali ottiene 40 Punti Ferita Temporanei quando Infesta un Cadavere; quando questi PF Temporanei terminano, il cadavere si sgretola e lo sciame Abbandonare Cadavere automaticamente.
Mente dello Sciame
Questo mostro non possiede una mente singola (solitamente perché si tratta di uno sciame di creature più piccole) ed è immune agli effetti mentali che bersagliano soltanto un numero specifico di creature. È ancora soggetto agli effetti mentali che influenzano tutte le creature in un'area.
Pungiglioni delle Vespe Infernali
Ogni nemico nello spazio dello sciame subisce 4d8 Danni Perforanti (TS base su Riflessi con CD 26). Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza è esposta al Veleno delle Vespe Infernali.
Ronzio Tormentoso
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Lo sciame emette un ronzio cacofonico che distrae. Ogni creatura entro 6 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 26.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è temporaneamente immune per 1 minuto.
- Successo: La creatura non è influenzata.
- Fallimento: La creatura è Confusa per 1 round.
- Fallimento Critico: La creatura è Confusa per 1d4 round.
Veleno delle Vespe Infernali
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Tiro Salvezza: Tempra CD 26; Durata Massima: 6 round.
- Fase 1: 1d8 Danni da Veleno e Maldestro 2 (1 round)
- Fase 2: 2d8 Danni da Veleno e Maldestro 2 (1 round)
Descrizione
Gli sciami di vespe infernali hanno un'intelligenza rudimentale concentrata sulla protezione e sulla espansione della loro colonia. Possono comprendere l'Infernale, ma non sono in grado di parlare. Talvolta obbediscono ai comandi basici provenienti da un Nefando Legale più potente del loro sciame, ma in questa obbedienza non c'è alcuna sfumatura o alcuna vera comprensione e, se lasciate per conto loro per oltre un giorno, smettono di obbedire e fanno ritorno alla loro colonia.
Fonte: Hellwasp Swarm