Sciame di ScoiattoliCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

 

Scoiattolo

La capacità degli scoiattoli di cacciarsi nei guai, di sgraffignare bacche o nocciole nelle situazioni più difficili e poi di nascondere il loro bottino da occhi indiscreti, ha reso questi animali che vivono sugli alberi i ladruncoli più in gamba della natura. Il loro aspetto grazioso (pelliccia morbida, grandi occhi e soffici code) li fa considerare non pericolosi e, in alcuni, ispira tenerezza.


Per maggiori informazioni vedi Scoiattolo!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +6; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +7, Furtività +7, Sopravvivenza +4
For -1, Des +3, Cos +2, Int -4, Sag +1, Car +0


CA 16, Temp +5, Rifl +8, Vol +4
PF 16
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze Danni ad Area 3, Danni a Spargimento 3
Resistenze Perforanti 3, Taglienti 3
Velocità 7,5 metri, Scalare 4,5 metri

 

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Mente dello Sciame

Questo mostro non possiede una mente singola (solitamente perché si tratta di uno sciame di creature più piccole) ed è immune agli effetti mentali che bersagliano soltanto un numero specifico di creature. È ancora soggetto agli effetti mentali che influenzano tutte le creature in un'area.

Mordicchiare 1.png

Ogni nemico nello spazio dello sciame di scoiattoli subisce 1d6 Danni Perforanti (TS base su Riflessi con CD 15).

Sciame Graffiante 1.png

Gli scoiattoli si arrampicano sulle creature nel loro spazio. Ognuna di queste creature deve superare un TS su Riflessi con CD 17 o diventa Maldestra 1 fino a quando rimane nello spazio dello sciame.

Descrizione

Uno sciame di scoiattoli che si getta sugli avversari gridando può essere una seria minaccia, dato che, infilandosi nelle tasche e nei vestiti, mordono e graffiano. Anche se gli scoiattoli sono solitamente solitari, messi con le spalle al muro o minacciati da un predatore possono riunirsi in uno sciame.


Fonte: Squirrel Swarm