Risvegliare OggettoRituale 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Lancio 1 giorno; Costo gemme e spezie triturate del valore di 250 mo; Lanciatori Secondari 2
Prova Principale Arcano o Occultismo (Esperto); Prove Secondarie Artigianato, Arcano o Occultismo (se non usate per la prova principale)
Bersaglio 1 oggetto inanimato non magico
Durata illimitata


Descrizione Imbevi un oggetto di taglia Piccola o inferiore con una coscienza rudimentale; esso ottiene modificatori di caratteristica mentali a seconda del risultato del rituale. Ottiene la capacità di vedere e udire, e di capire (ma non parlare) un singolo linguaggio che tu conosci. È indifferente a te e a tutte le creature viventi. Sotto ogni altro aspetto, è un oggetto ordinario del suo tipo. Un oggetto risvegliato che ottiene la condizione Rotto è privo di coscienza finché non viene Riparato sopra la sua Soglia di Rottura.
Oggetti magici e costrutti non possono essere risvegliati, e agli oggetti risvegliati non si possono poi aggiungere gran parte di incantesimi o capacità di oggetti magici (il processo è più arduo di un rituale e crea in sostanza un oggetto magico intelligente). Tuttavia, su un oggetto risvegliato si può lanciare il rituale Animare Oggetti raddoppiandone il costo.

  • Successo Critico: I modificatori di Intelligenza, Saggezza, e Carisma del bersaglio aumentano ciascuno a +2 se erano inferiori, ed esso diventa amichevole con te per averlo risvegliato.
  • Successo: I modificatori di Intelligenza, Saggezza, e Carisma del bersaglio aumentano a +0.
  • Fallimento: Il bersaglio non è influenzato e il rituale fallisce.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio non è influenzato, e l’intelletto del lanciatore principale è intrappolato nell’oggetto per 24 ore. Durante questo periodo, il suo corpo è Privo di Sensi e inerte e non può essere svegliato in alcun modo.

Fonte: Awaken Object