Proteggere PossedimentoRituale 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Lancio 1 giorno; Costo incensi rari, oli e argento in polvere, per un valore totale di 150 mo; Lanciatori Secondari 3
Prova Principale Arcano, Natura od Occultismo (Maestro); Prove Secondarie Sapienza (qualsiasi), Sopravvivenza, Furto
Area 30 metri × 30 metri, fino a 15 metri di altezza
Durata 1 settimana


Descrizione Questo rituale è stato a lungo usato per sorvegliare i santuari privati di potenti sovrani, incantatori e altre figure importanti. Tu e gli altri lanciatori passate il tempo di lancio bruciando incenso, ungendo i telai delle porte e tracciando linee di argento potenziato sugli ingressi. Il rituale crea i seguenti effetti magici nell'area; questi effetti sono potenziati al livello di proteggere possedimento e rimangono per tutta la durata.

Tutti i cancelli, le porte, le finestre e le aperture simili nell'area (se presenti) sono bloccati, con gli effetti di Serratura. Inoltre, è possibile oscurare fino a sei porte, portoni o ingressi simili all'interno dell'area con gli effetti di Oggetto Illusorio per farli sembrare dei semplici muri. Gli incantesimi col tratto Scrutare non riescono a percepire alcuno stimolo nell'area, e proteggere possedimento tenta di contrastare gli effetti di Teletrasporto dentro o fuori dall'area, compresi i tentativi di evocare creature nell'area, utilizzando un modificatore pari alla CD del Tiro Salvezza del rituale -10.

Un Dissolvi Magie riuscito e usato su un effetto specifico rimuove solo quell'effetto (come l'effetto di Serratura su una finestra). Una Disgiunzione riuscita pone fine all'intero rituale.

  • Successo Critico: Crei gli effetti descritti sopra e proteggi un'area grande il doppio.
  • Successo: Crei gli effetti descritti sopra.
  • Fallimento: Il rituale non ha effetto.
  • Fallimento Critico: L'area diventa intrappolata e ostile a te e ai tuoi alleati in modi che non avevi previsto.

Intensificato (+1) La protezione copre un'area aggiuntiva di 30 metri × 30 metri, fino a 15 metri di altezza, che deve essere contigua all'area originale.


Fonte: Ward Domain