Pipistrello ScintillaCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Aria

Questi esseri provengono dal Piano dell'Aria e possono comparire in varie forme e dimensioni.


Per maggiori informazioni vedi Elementale dell'Aria!

Ricordare Conoscenze - Elementale (Arcano, Natura): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +7; Scurovisione
Abilità Acrobazia +9, Furtività +9
For +0, Des +3, Cos +1, Int -4, Sag +1, Car +0


CA 19, Temp +5, Rifl +11, Vol +7
PF 18
Immunità Elettricità, Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità 1,5 metri, Volare 15 metri
Mischia 1.png fauci +11 [+6/+1] (Accurata, Agile) Danni 1d4+5 elettricità

 

Fulmine Guizzante

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Movimento 

Un'azione con questo tratto comporta il passaggio da uno spazio all'altro.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il pipistrello scintilla si trasforma in un fulmine che sfreccia fino a un grosso pezzo di metallo entro 30 metri, come un'armatura di metallo o un'arma di metallo. Poi il pipistrello torna alla sua forma normale in uno spazio adiacente al metallo. Questo movimento non innesca reazioni.

Descrizione

I pipistrelli scintilla si radunano nelle zone di tempo atmosferico più instabile sul Piano dell'Aria.


Fonte: Spark Bat