Ogre CapoCreatura 7
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OgreGli ogre incarnano la brutalità, la violenza amorale e la crudeltà. Questi esseri alti 3 metri, massicci e muscolosi sono tanto forti quanto crudeli. Gli ogre sono creature sadiche che non provano alcuna remora nel commettere omicidi, torturare, umiliare e mutilarle le vittime. Benché preferiscano sfogare i loro istinti sugli Umanoidi di taglia inferiore (più sono piccoli e graziosi meglio è) in realtà non esitano a infliggere una fine orribile a chiunque sia abbastanza sfortunato da cadere nelle loro grinfie. Per maggiori informazioni vedi Ogre! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18
Percezione +12; Scurovisione
Linguaggi Comune, Jotun
Abilità Atletica +16, Furtività +11, Intimidazione +16
For +7, Des +0, Cos +4, Int +0, Sag +1, Car +1
Oggetti Corsaletto, Giavellotto (6), Uncino dell'Ogre +1
CA 25, Temp +17, Rifl +12, Vol +15
PF 130
Velocità 7,5 metri
Mischia uncino dell'ogre +19 (Micidiale 1d10, Portata 3 metri, Sbilanciare) Danni 1d10+11 perforanti
A Distanza giavellotto +12 (Lancio 9 metri) Danni 1d6+11 perforanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Comando Stentoreo
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L'ogre capo impartisce un comando per spronare i suoi compagni. Ogni ogre alleato che sente e capisce questo comando diventa Accelerato fino alla fine del proprio turno successivo, ma può usare l'azione extra solo per fare un Passo o Avanzare.
Spazzata di Uncino
Innesco: L'ogre capo Sbilancia con successo una creatura usando un uncino dell'ogre.
Effetto: L'ogre capo effettua un Colpo con l'uncino dell'ogre contro la creatura che ha Sbilanciato.
Descrizione
Nella società ogre, la forza è più importante del diritto e il più forte detta le regole. In ogni famiglia, l'ogre più forte o più violento (in molti casi si tratta dello stesso soggetto) è il capo indiscusso di quella famiglia. Gli ogre capi, sempre pronti a uncinare i nemici caduti con le loro armi, sono temuti perfino dagli altri ogre, che fanno di tutto per non contrariarli. Quando un ogre capo sbraita i suoi ordini, gli altri membri della famiglia obbediscono all'istante.
Fonte: Ogre Boss