NarvaloCreatura 3


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Acquatico 

Le creature acquatiche sono a loro agio sott'acqua. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua. Le creature acquatiche possono respirare in acqua, ma non nell'aria.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

I Narvali come Cavalcature

Alcuni esseri acquatici o anfibi catturano i narvali per usarli come cavalcature e sfruttare la velocità, la resistenza e l'attacco con la zanna di queste creature. Essendo i narvali dei semplici animali, fungono da cavalcature per creature diverse, come i Locathah, i Diavoli Marini, le Megere Marine e i Tritoni.


Per maggiori informazioni vedi Narvalo!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13


Percezione +10; Ecolocalizzazione Acquatica 36 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +10
For +5, Des +3, Cos +4, Int -4, Sag +3, Car +0


CA 18, Temp +9, Rifl +10, Vol +8
PF 50
Resistenze Freddo 5
Velocità Nuotare 18 metri
Mischia 1.png zanna +12 [+7/+2] (Portata 3 metri) Danni 1d10+5 perforanti
Mischia 1.png fauci +12 [+7/+2] Danni 1d8+5 perforanti

 

Carica Impalante 2.png

Il narvalo Nuota due volte e Colpisce con la zanna. Se si è mosso di almeno 6 metri dalla sua posizione iniziale, il narvalo infligge 1d10 danni aggiuntivi con questo Colpo. Un bersaglio danneggiato da Carica Impalante è Afferrato fino all'inizio del prossimo turno del narvalo, a meno che non riesca a Sfuggire prima (CD 20). Il narvalo non può Lottare per estendere la durata di questa presa.

Ecolocalizzazione Acquatica

Un narvalo può usare il suo udito come un Senso Preciso nel Raggio indicato, ma solo sott'acqua.

Respiro Profondo

Un narvalo può Trattenere il suo Respiro per 30 minuti.

Descrizione

I narvali sono cetacei di dimensione media con una zanna posta sul loro muso. Questa zanna, che si forma a partire da un dente canino sporgente, appare sugli individui maschi e può crescere fino a 3 metri di lunghezza nel corso della loro vita. Oltre ad aiutare il narvalo ad attrarre una compagna (un po' come le piume di un pavone), la zanna può servire come arma.

Come i Delfini, anche i narvali comunicano tramite clic e fischi e usano il suono per orientarsi e cacciare. Si uniscono in gruppi dalle 5 alle 10 unità, eccetto in estate, quando si radunano a centinaia. I narvali adulti hanno una lunghezza tipica di 4.5 metri (senza contare la zanna) e pesano tra i 750 e i 1750 kg.

La somiglianza della zanna del narvalo con il corno dell'unicorno ha dato loro l'appellativo di "unicorni di mare", ma la zanna del narvalo non è costituita dello stesso materiale altamente ricercato. Le leggende che riguardano i narvali hanno comunque attribuito a queste incredibili zanne delle proprietà magiche, come quella di poter neutralizzare i veleni. I collezionisti e gli artigiani le amano invece per la loro raffinatezza e come materiale per realizzare incisioni e altre opere d'arte.


Fonte: Narwhal