Lucertoloide EsploratoreCreatura 1
|
|
|
|
LucertoloideQuando gli studiosi umani parlano di antiche civiltà, generalmente si concentrano sulla loro stessa razza, conducendo ricerche e tenendo conferenze sui primi imperi Umani. Quando si interessano delle altre culture, guardano invariabilmente a quelle che hanno avuto contatti, conflitti o alleanze con l'umanità dei tempi antichi. Non è quindi una sorpresa che la cultura del popolo noto come i lucertoloidi spesso venga ignorata o addirittura dimenticata anche dai ricercatori con le migliori intenzioni, ma agli stessi lucertoloidi la cosa non importa poi troppo. I lucertoloidi conoscono bene la loro storia e apprezzano l'integrità e la riservatezza del loro popolo; se le razze più giovani come quella Umana non sono interessate a imparare dagli imperi dei lucertoloidi, nati ben prima di quando i primi umani avessero imparato a sfregare due pietre una contro l'altra per accendere il loro primo fuoco, a loro va bene così. Per maggiori informazioni vedi Lucertoloide! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +8
Linguaggi Comune, Draconico, Iruxi
Abilità Acrobazia +6, Atletica +5, Diplomazia +4, Furtività +6, Natura +6, Sopravvivenza +8
For +2, Des +3, Cos +1, Int -1, Sag +3, Car +1
Oggetti Cerbottana (10 Dardi, 1 dei quali è rivestito di Veleno di Scolopendra Gigante)
CA 17, Temp +6, Rifl +8, Vol +6
PF 17
Velocità 7,5 metri, Nuotare 6 metri
Mischia fauci +7 [+2/-3] Danni 1d6+2 perforanti
Mischia coda +8 [+4/+0] (Accurata, Agile) Danni 1d4+2 contundenti
A Distanza cerbottana +8 [+4/+0] (Agile, Incremento di Gittata 6 metri, Non Letale, Ricarica 1) Effetto 1 perforante più Veleno di Scolopendra Gigante
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Movimento Nascosto
Se il lucertoloide esploratore inizia il suo turno Non Individuato o Nascosto da una creatura, quella creatura è Impreparata contro gli attacchi dell'esploratore fino alla fine del turno dell'esploratore.
Respiro Profondo
Un lucertoloide esploratore può trattenere il respiro per 175 round (17-1/2 minuti).
Vantaggio sul Terreno
Le creature non lucertoloidi che si trovano su Terreno Difficile o in acqua e sono prive di una Velocità di Nuotare sono Impreparate nei confronti del lucertoloide esploratore.
Veleno di Scolopendra Gigante Oggetto 1
|
|
|
|
Tiro Salvezza: Tempra CD 17; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno (1 round)
- Fase 2: 1d8 Danni da Veleno e Impreparato (1 round)
- Fase 3: 1d12 Danni da Veleno, Maldestro 1 e Impreparato (1 round)
Descrizione
Gli iruxi esploratori sono i lucertoloidi che gli avventurieri incontrano più spesso, poiché questi esploratori e cacciatori trascorrono quasi tutta la vita in movimento, pattugliando costantemente i territori controllati dalla loro enclave. Se un gruppo di intrusi viene cacciato via, è compito degli iruxi esploratori seguirli, osservarli e capire le loro abitudini e le loro debolezze per riferirle alla propria comunità, onde organizzare meglio le difese in caso di possibili rappresaglie.
Fonte: Lizardfolk Scout