Lucertola FolgoranteCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Trappole delle Lucertole Folgoranti

I Coboldi adorano usare le lucertole folgoranti nelle trappole che progettano, anche se raramente tali trappole tengono presenti la sicurezza e la comodità delle lucertole in questione, costringendo questi Coboldi crudeli ma creativi a sostituire in continuazione le lucertole trattenute permanentemente che hanno piazzato a difesa delle loro tane.


Per maggiori informazioni vedi Lucertola Folgorante!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +7; Elettrolocalizzazione Superiore 6 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +8, Atletica +5, Furtività +8
For +1, Des +4, Cos +3, Int -4, Sag +3, Car +0


CA 18, Temp +7, Rifl +10, Vol +7
PF 32
Immunità Elettricità
Velocità 10,5 metri, Nuotare 4,5 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia 1.png fauci +10 [+6/+2] (Accurata, Agile) Danni 1d8+3 perforanti
A Distanza 1.png scossa +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 1,5 metri, Non Letale) Danni 2d6 elettricità

 

Aumentare il Voltaggio R.png

Innesco: Una lucertola folgorante nel raggio di 6 metri effettua un Colpo con scossa o usa Scarica.


Effetto: La lucertola folgorante trasferisce parte della sua energia elettrica alla lucertola vicina. Questo produce uno tra i due effetti seguenti: il Colpo con la scossa dall'altra lucertola perde il tratto Non Letale, oppure la CD della sua Scarica aumenta a 20.

Elettrolocalizzazione Superiore

Una lucertola folgorante è in grado di percepire le minuscole cariche elettriche nelle creature viventi e può usare tale percezione come Senso Preciso entro una Gittata di 6 metri. Questa distanza aumenta a 30 metri per individuare le creature che hanno usato un effetto di elettricità nel minuto precedente.

Esplosione Folgorante 3.png

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

La lucertola folgorante si accovaccia e inizia a emanare scintille elettriche finché non rilascia tutta l'energia in un'emanazione di 3 metri che infligge 3d8 danni da elettricità (TS base su Riflessi con CD 18). La lucertola folgorante non può usare di nuovo Esplosione Folgorante per 1 minuto. Fino a quattro lucertole folgoranti possono unire le loro Esplosioni Folgoranti. In questo caso, la lucertola può ritardare il rilascio della propria elettricità fino a quando tutte le lucertole folgoranti nel raggio di 9 metri abbiano completato la loro Esplosione Folgorante. L'area dell'Esplosione Folgorante risultante da tale combinazione è pari alla somma delle aree delle Esplosioni Folgoranti rilasciate da tutte le lucertole folgoranti coinvolte. Per ogni lucertola folgorante che si unisce all'esplosione, i danni aumentano di 3d8 e la CD del Tiro Salvezza aumenta di 1 (fino a un massimo di quattro lucertole, che infliggono 12d8 danni con un Tiro Salvezza con CD 21).

Scarica 2.png

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

La lucertola folgorante sprigiona dei fulmini dal suo corpo. Le creature in un'emanazione di 3 metri subiscono 3d6 danni da elettricità (TS base su Riflessi con CD 18). La lucertola folgorante non può usare di nuovo Scarica per 1d4 round.

Descrizione

I Coboldi adorano usare le lucertole folgoranti nelle trappole che progettano, anche se raramente tali trappole tengono presenti la sicurezza e la comodità delle lucertole in questione, costringendo questi Coboldi crudeli ma creativi a sostituire in continuazione le lucertole trattenute permanentemente che hanno piazzato a difesa delle loro tane.


Fonte: Shocker Lizard