Linnorm delle RupiCreatura 14
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LinnormI linnorm, immensi Draghi Primevi, sono originari delle zone più settentrionali del mondo. Detestano quelle creature che ritengono loro inferiori e cercano di infliggere più sofferenze possibili alle loro sfortunate vittime. Questi mostri dall'aspetto serpentino possono anche non essere i possenti draghi alati che la gente solitamente immagina, ma sono comunque dotati di una forza incredibile e di letali poteri che spesso competono con la brutalità degli autentici draghi. Per maggiori informazioni vedi Linnorm! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 34
Sapienza Non Specialistica: CD 32
Sapienza Specialistica: CD 29
Percezione +26; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Aklo, Draconico, Silvano
Abilità Acrobazia +22, Atletica +28
For +8, Des +4, Cos +6, Int -3, Sag +4, Car +5
CA 37, Temp +28, Rifl +24, Vol +22; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 270, Rigenerazione 10 (disattivata dal Ferro Freddo)
Immunità Fuoco, Maledizione, Paralizzato, Sonno
Debolezze Ferro Freddo 10
Velocità 10,5 metri, Nuotare 18 metri, Volare 30 metri; Libertà di Movimento
Mischia fauci +30 [+25/+20] (Magico, Portata 6 metri)
Mischia artiglio +30 [+25/+20] (Magico, Portata 6 metri)
Mischia coda +30 [+25/+20] (Magico, Portata 6 metri)
Incantesimi Innati Primevi CD 33
- Trucchetti (6°) Libertà di Movimento; (5°) Visione del Vero
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo coda.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Maledizione del Fuoco
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Quando una creatura uccide un linnorm delle rupi, deve superare un TS su Volontà con CD 35, altrimenti ottiene permanentemente Debolezza al Fuoco 15.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Soffio
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Il linnorm delle rupi soffia un getto di magma in una linea di 36 metri che infligge 12d6 Danni da Fuoco alle creature entro l'area (TS base su Riflessi con CD 34). Ogni creatura che fallisce il suo TS subisce anche 4d6 Danni da Fuoco Persistenti. Il linnorm delle rupi non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round. Il magma rimane fino all'inizio del turno successivo del linnorm. Se il linnorm si trovava sul terreno, il magma rimane come linea ardente sul terreno direttamente sotto la linea del Soffio e se il linnorm era in volo, il magma piove in basso formando una cortina alta 18 metri. Ogni creatura che si muove sulla superficie o attraverso il magma subisce 6d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 34). All'inizio del turno successivo del linnorm, il magma si raffredda fino a formare un sottile strato di pietra friabile sul terreno, oppure la pioggia di magma termina e si trasforma in una pioggia di sassolini innocui. Il magma raffreddato si degrada rapidamente in polvere e sabbia nel corso di varie ore.
Stritolare
Il mostro infligge 2d6+14 Danni Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 34.
Veleno di Linnorm delle Rupi
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'Tiro Salvezza:' Tempra CD 34; Durata Massima: 10 round
- Fase 1 4d6 Danni da Fuoco e Risucchiato 1
- Fase 2 6d6 Danni da Fuoco e Risucchiato 2.
Descrizione
Nonostante sia considerato uno tra i più deboli, il linnorm delle rupi è un predatore devastante, in grado di carbonizzare in un istante i nemici con il suo soffio di magma.
Fonte: Crag Linnorm