Linnorm dei LaghiCreatura 20
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LinnormI linnorm, immensi Draghi Primevi, sono originari delle zone più settentrionali del mondo. Detestano quelle creature che ritengono loro inferiori e cercano di infliggere più sofferenze possibili alle loro sfortunate vittime. Questi mostri dall'aspetto serpentino possono anche non essere i possenti draghi alati che la gente solitamente immagina, ma sono comunque dotati di una forza incredibile e di letali poteri che spesso competono con la brutalità degli autentici draghi. Per maggiori informazioni vedi Linnorm! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 42
Sapienza Non Specialistica: CD 40
Sapienza Specialistica: CD 37
Percezione +35; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Aklo, Draconico, Silvano
Abilità Acrobazia +32, Atletica +38, Furtività +34
For +10, Des +6, Cos +8, Int -1, Sag +7, Car +8
CA 46, Visione a 360°, Temp +36, Rifl +32, Vol +31; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 400, Rigenerazione 15 (disattivata dal Ferro Freddo)
Immunità Acido, Maledizione, Paralizzato, Sonno
Debolezze Ferro Freddo 15
Velocità 10,5 metri, Nuotare 24 metri, Volare 30 metri; Libertà di Movimento
Mischia fauci +38 [+33/+28] (Magico, Portata 9 metri) Danni 4d12+18 perforanti più Veleno di Linnorm dei Laghi
Mischia artiglio +38 [+34/+30] (Agile, Magico, Portata 9 metri) Danni 4d8+18 taglienti
Mischia coda +38 [+34/+30] (Agile, Magico, Portata 9 metri) Danni 4d6+18 contundenti più Afferrare Migliorato
Incantesimi Innati Primevi CD 42
- Costanti (9°) Libertà di Movimento; (8°) Visione del Vero
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Migliorato
Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo coda.
Doppio Morso
Il linnorm dei laghi Avanza e poi effettua un Colpo con le fauci con ognuna delle sue teste, ognuno contro un bersaglio diverso. Questi attacchi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del linnorm dei laghi e la Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che il linnorm dei laghi ha effettuato tutti questi attacchi.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Maledizione della Morte
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Quando una creatura uccide un linnorm dei laghi, deve superare un TS su Volontà con CD 46, altrimenti non recupera più Punti Ferita in nessun modo, né tramite gli incantesimi di guarigione, né tramite l'abilità Medicina o la guarigione naturale dovuta al riposo.
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Soffio
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Il linnorm dei laghi può esalare una linea di 36 metri o un cono di 18 metri di acido che infligge 20d6 Danni da Acido alle creature entro l'area (TS base su Riflessi con CD 44). L'acido genera esalazioni tossiche. All'inizio del turno successive del linnorm, chi ha fallito il TS su Riflessi contro il soffio deve superare un TS su Tempra con CD 42, altrimenti ottiene Nauseato 4 dalle esalazioni tossiche. Un linnorm dei laghi non può usare di nuovo il Soffio o il Soffio Soverchiante per 1d4 round.
Soffio Soverchiante
Un linnorm dei laghi usa il suo Soffio due volte. Una creatura può tentare soltanto un TS e può subire danni soltanto una volta. Il linnorm dei laghi non può usare di nuovo il Soffio o il Soffio Soverchiante per 1d4 round.
Stritolare
Il mostro infligge 3d6+18 Danni Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 44.
Veleno di Linnorm dei Laghi
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Tiro Salvezza: Tempra CD 44; Durata Massima: 10 round
- Fase 1 7d6 Danni da Acido e Risucchiato 1
- Fase 2 11d6 Danni da Acido e Risucchiato 2.
Visione a 360°
Questo mostro può vedere in tutte le direzioni simultaneamente e quindi non può essere Attaccato ai Fianchi.
Descrizione
Sebbene esistano altri linnorm più potenti, il linnorm dei laghi dalle molte teste è in grado di seminare devastazione su scala abbacinante.
Fonte: Tarn Linnorm