Linnorm dei FiordiCreatura 16
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LinnormI linnorm, immensi Draghi Primevi, sono originari delle zone più settentrionali del mondo. Detestano quelle creature che ritengono loro inferiori e cercano di infliggere più sofferenze possibili alle loro sfortunate vittime. Questi mostri dall'aspetto serpentino possono anche non essere i possenti draghi alati che la gente solitamente immagina, ma sono comunque dotati di una forza incredibile e di letali poteri che spesso competono con la brutalità degli autentici draghi. Per maggiori informazioni vedi Linnorm! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 37
Sapienza Non Specialistica: CD 35
Sapienza Specialistica: CD 32
Percezione +28; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Aklo, Draconico, Silvano
Abilità Acrobazia +27, Atletica +33, Furtività +29
For +9, Des +5, Cos +8, Int -3, Sag +6, Car +7
CA 40, Temp +30, Rifl +28, Vol +24; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 315; Rigenerazione 10 (disattivato da Ferro Freddo)
Immunità Freddo, Maledizione, Paralizzato, Sonno)
Debolezze Ferro Freddo 15
Velocità 10,5 metri, Volare 22,5 metri, Nuotare 15 metri; Libertà di Movimento
Mischia fauci +33 [+28/+23] (Magico, Portata 6 metri) Danni 3d12+17 perforanti più Veleno del Linnorm dei Fiordi
Mischia artiglio +33 [+29/+25] (Agile, Magico, Portata 6 metri) Danni 3d10+17 taglienti
Mischia artiglio +33 [+29/+25] (Agile, Magico, Portata 7,5 metri) Danni 3d6+15 contundenti più Afferrare Migliorato
Incantesimi Innati Primevi CD 37
- Costanti (7°) Libertà di Movimento
- Costanti (6°) Visione del Vero
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Migliorato
Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo coda.
Maledizione del Respiro Rubato
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Quando una creatura uccide un linnorm dei fiordi, deve superare un TS su Volontà con CD 41, altrimenti non è più in grado di respirare sott'acqua (né tramite una capacità naturale, né tramite un incantesimo come respirare sott'acqua). Inoltre la vittima può trattenere il respiro soltanto la metà del tempo rispetto al normale e ogni volta che trattiene il respiro diventa Nauseata 2.
Soffio
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Il linnorm dei fiordi espelle bile ghiacciata in una linea di 36 metri e infligge 17d6 danni da freddo alle creature nell'area (TS base su Riflessi con CD 37). Ogni creatura che fallisce il suo TS è ricoperta di ghiaccio, che si consolida e si fonde con la pelle della creatura, impartendole penalità -3 metri alla Velocità. Una creatura può Sfuggire o Forzare il ghiaccio (CD 34) per liberarsi; altrimenti il ghiaccio rimane per 1 minuto. Il linnorm dei fiordi non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Veleno di Linnorm dei Fiordi
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Descrizione
I linnorm dei fiordi fanno le loro dimore nelle caverne umide celate dietro le cascate ghiacciate, tra i promontori costieri solcati dai fiumi nelle gelide terre del nord. Sebbene possano apparire aggraziati quando nuotano lungo i fiordi da cui traggono il nome, sono scellerati quanto gli altri membri della loro specie e adorano capovolgere le barche fluviali prima di pasteggiare con i loro equipaggi terrorizzati.
Fonte: Fjord Linnorm