Leshy DioneaCreatura 4


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Leshy 

I leshy sono piccole creature Vegetali di forma vagamente umanoide.

Vegetale 

Le creature vegetali hanno il tratto vegetale e si distinguono dalle piante normali. Gli effetti magici con questo tratto manipolano o evocano in qualche modo piante o materia vegetale. Quelli che manipolano le piante non hanno alcun effetto in un'area priva di piante.

 

Leshy

I leshy sono creature vegetali intelligenti che controllano le terre selvagge dove i poteri primevi o quelli della terra sono più forti. Creati inizialmente da un potente Fatato, ora si manifestano quando un abile praticante della Magia Primeva, tipicamente un Druido, inserisce uno spirito della natura in un corpo tratto dalla vegetazione locale e coltivato con attenzione.


Per maggiori informazioni vedi Leshy!

Ricordare Conoscenze - Piante (Natura): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Comune, Druidico, Silvano; Parlare con i Vegetali (solo piante carnivore)
Abilità Atletica +12, Furtività +12, Natura +10
For +4, Des +2, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +2


CA 20, Temp +9, Rifl +12, Vol +13
PF 72
Resistenze Acido 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png bocca della dionea +13 [+8/+3] (Versatile T) Danni 1d8+6 perforanti più 1d6 da acido e Tossina della Dionea
Mischia 1.png mano della dionea +13 [+9/+5] (Agile, Versatile T) Danni 1d6+6 perforanti più 1d6 da acido e Tossina della Dionea
A Distanza 1.png sputo +11 [+6/+1] (Acido, Incremento di Gittata 3 metri) Danni 1d6+6 acido più Tossina della Dionea

Incantesimi Innati Primevi CD 21

 

Amalgama 1.png

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Un leshy dionea può unirsi a un altro leshy dionea adiacente e consenziente che non sia attualmente influenzato da Amalgama. Il lsehy che usa Amalgama si fonde fisicamente col bersaglio, ripristinando 3d8 Punti Ferita al bersaglio. Il leshy può Mantenere un Incantesimo per mantenere l'Amalgama, ma quando termina, il leshy bersaglio subisce 3d8 danni. Se il leshy bersaglio muore, l'Amalgama termina immediatamente e il leshy originale ottiene la condizione Morente o aumenta il valore della condizione Morente di 1 se era già Morente. Fintanto che l'Amalgama è mantenuto, il leshy bersaglio ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza, la sua CA sale a 21 e il leshy ottiene una reazione aggiuntiva all'inizio di ogni turno.

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il leshy dionea si trasforma in una Acchiappamosche di taglia Piccola. Questa capacità usa sotto ogni altro aspetto gli effetti di Forma Arborea.

Esplosione Verdeggiante

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Come per il leshy girasole, ma i vegetali recuperano 3d6 Punti Ferita e nell'area crescono dionee al posto dei girasoli.

Tossina della Dionea

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 19; Durata Massima: 6 round.

Descrizione

Sebbene sembrino spesso poco amichevoli nei confronti di chi non sia un leshy, i leshy dionea vanno molto d'accordo con gli altri leshy. Restano comunque alcuni tra i leshy più aggressivi e spesso proteggono i luoghi più vulnerabili del mondo naturale con le loro bocche e mani da piante carnivore.

Quando compare una grave minaccia, i leshy dionea si uniscono a coppie per creare degli amalgami in grado di respingere i nemici più potenti. Questa insolita forma di difesa comune sta alla base della società dei leshy dionea, che spesso stringono rapporti tra vari individui che potrebbero confondere o perfino scandalizzare gli umanoidi più rigidi. Per un leshy dionea, tuttavia, non c'è nulla di male nel condividere i propri segreti più reconditi con coloro con cui si è letteralmente fuso poco prima per difendere la sua dimora da un nemico.


Fonte: Flytrap