Leone di PietraCreatura 4
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Bestia GuardianaSpesso, ai lati delle entrate degli edifici, si possono trovare coppie di statue fatte di pietra a forma di bestie. Mentre alcune sono delle semplici sculture inanimate, altre sono molto più di quanto sembrano. Le bestie guardiane proteggono contro il male e la sfortuna, compito che talvolta viene loro assegnato in maniera intenzionale, mentre altri spiriti celestiali simili hanno assunto il loro ruolo per via del loro senso del dovere. Gli artigiani più devoti, per permettere loro di mantenere costantemente la loro presenza nel mondo materiale, hanno scolpito dei ricettacoli di pietra delle sembianze di queste bestie; tali statue servono come ancora per l'anima delle bestie guardiane. Nel caso si presenti la necessità, le bestie guardiane possono fondersi con la loro forma di pietra e diventare un avversario pericoloso dotato di coraggio nobile, volontà ferrea e poche debolezze. Per maggiori informazioni vedi Bestia Guardiana! |
Ricordare Conoscenze - Celestiali (Religione): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +13; Scurovisione
Linguaggi Comune, Celestiale; Telepatia 18 metri
Abilità Atletica +12, Intimidazione +8, Religione +13, Sapienza Metereologica +11
For +4, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +5, Car +0
CA 21, Temp +11, Rifl +9, Vol +13; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Male
PF 50
Immunità Malattia, Paralizzato, Pietrificato, Veleno
Velocità Volare 12 metri
Incantesimi Innati Divini CD 21
- '3° Messaggio Onirico
- 1° Individuazione dell'Allineamento (A Volontà, solo Malvagio)
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Anima Ancorata
Il leone è misticamente collegato al suo Ricettacolo Legato e deve restare entro 1,8 chilometri da esso. Alcuni potrebbero essere ulteriormente limitati al luogo che sorvegliano.
Controllare Ricettacolo
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Il leone tocca e si unisce al suo Ricettacolo Legato, portando la statua in vita. Può cessare di Controllare il suo Ricettacolo usando una sola azione che possieda il tratto Concentrazione. Quando Controlla il Ricettacolo, perde la sua Velocità di Volare e ottiene Immunità: Guarigione, Non Letale; Resistenze: Fisico 5 (eccetto Contundente); Velocità: 9 metri; e i Colpi che segue.
- Mischia fauci +14 [+9/+4] Danni 2d6+7 contundenti più Afferrare
- Distanza palla di pietra +13 [+8/+3] (Incremento di Gittata 9 metri) Danni 2d4+7 contundenti
Corpo Spirituale
Quando non Controlla il suo Ricettacolo, il leone è Incorporeo e ottiene Resistenza 5 a tutti i danni (eccetto Danni da Forza e danni dai Colpi con runa di proprietà Tocco Fantasma; Resistenza doppia contro il non Magico).
Ricettacolo Legato
La condizione del ricettacolo di un leone di pietra determina il valore massimo di Punti Ferita. Se è intatto, il ricettacolo è un oggetto con 28 Punti Ferita (SR 14). Quando il leone è in forma di spirito, se questo viene danneggiato il ricettacolo non lo è, ma se si danneggia il ricettacolo si infligge una pari quantità di danni al leone. Quando il leone Controlla il suo Ricettacolo, i due costituiscono un unico bersaglio e i danni riducono i Punti Ferita sia del leone che del ricettacolo. Se il ricettacolo è Rotto, il leone può ancora combattere normalmente mentre lo controlla e non soffre alcun effetto nocivo, ma se il ricettacolo è distrutto, il leone è ucciso all'istante e non può Ricostituirsi.
Ricostituirsi
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Quando il leone raggiunge 0 Punti Ferita, il suo spirito si dissipa. Se il suo Ricettacolo Legato è integro, il leone si riforma in questo ricettacolo dopo 2d4 giorni, interamente guarito. Se il Ricettacolo è Rotto, questo dev'essere prima Riparato, dopo di che il leone si ricostituisce in 3d4 giorni.
Ruggito Feroce
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Il leone ruggisce in maniera terrificante infliggendo 2d8 Danni Sonori (TS base su Tempra con CD 23) a ogni creatura in un cono di 6 metri. Le creature che falliscono questo Tiro Salvezza diventano Spaventate 1.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
I cuccioli di leone di pietra sono curiosi e giocosi, ma talvolta causano involontariamente dei guai. Nonostante le loro capacità siano ancora in fase di sviluppo, le perfezionano con entusiasmo tramite finte missioni. Molti di essi sperano di diventare, un giorno, dei guardiani responsabili come i loro genitori.
Più piccoli di statura e meno feroci, i cuccioli di leone di pietra talvolta tentano di custodire luoghi di minore importanza, a volte anche copie delle strutture protette dai loro genitori. Sono guardiani meno affidabili, in quanto hanno uno scarso livello di attenzione e la natura indisciplinata tipici dei piccoli. I loro genitori devono richiamarli e imporre di stare immobili al loro fianco al sorgere del giorno.
Fonte: Stone Lion