Inseguitore NebbiosoCreatura 4


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Anfibio 

Una creatura anfibia può respirare in acqua e nell'aria, anche al di fuori del suo elemento preferito, in genere a tempo indeterminato, o quanto meno per qualche ora. Queste creature spesso possiedono una Velocità di Nuotare. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Acqua

Gli elementali dell'acqua possono risultare estremamente distruttivi, ma spesso la distruzione che seminano non è intenzionale; sul Piano Materiale, l'acqua porta la vita a chi ne ha bisogno, ma le onde del mare possono abbattersi con violenza sulle coste e le pioggie possono allagare intere città. Gli elementali dell'acqua sono altrettanto incontrollabili.


Per maggiori informazioni vedi Elementale dell'Acqua!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +13; Scurovisione, Vista nella Foschia
Linguaggi Aquan
Abilità Atletica +11, Furtività +12
For +4, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +5, Car +0


CA 20, Temp +10, Rifl +12, Vol +11
PF 58
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità 6 metri, Nuotare 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png tentacolo +14 [+9/+4] (Accurata, Portata 3 metri, Spazzare) Danni 2d8+4 contundenti più Afferrare

 

Nube di Foschia

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

4,5 metri. L'inseguitore nebbioso è circondato dalla foschia. Le creature nell'aura sono Occultate. Se il vento disperde l'aura, essa ritorna automaticamente all'inizio del turno successivo dell'inseguitore nebbioso. Questa nube è soppressa in acqua.

Solidificare Foschia 1.png

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

L'inseguitore nebbioso fa congelare la sua Nube di Foschia, trasformando l'aura in Terreno Difficile fino all'inizio del suo turno successivo. Inoltre, l'inseguitore nebbioso può rendere la Foschia ancora più densa attorno a una singola creatura Media o inferiore all'interno della nube. La creatura deve superare un TS su Riflessi con CD 20, altrimenti diventa Immobilizata finché non Sfugge o non si trova più nell'emanazione della Nube di Foschia.

Stritolare 1.png

Il mostro infligge 1d8+4 danni contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 21.

Vista nella Foschia

L'inseguitore nebbioso ignora la condizione Occultato dovuta a foschia e nebbia.

Descrizione

Questa creatura tentacolare si avviluppa in un manto di foschia che il suo singolo occhio vitreo è in grado di penetrare. La sua vista nitida gli concede un vantaggio importante quando va a caccia di prede.


Fonte: Mist Stalker