Forma di DàimonIncantesimo 6
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Tradizioni arcana, divina
Lancio somatico, verbale
Durata 1 minuto
Descrizione Infondi in te stesso la morte, la corruzione e la pura malvagità di Abaddon, trasformandoti nella forma da battaglia Grande di un dàimon. Devi avere lo spazio per espanderti o l'incantesimo va perduto. Quando Lanci questo Incantesimo scegli fra Ceustodàimon, Leukodàimon, Meladàimon o Piscodàimon. La forma da battaglia è Media se scegli Ceustodàimon. Fintanto che sei in questa forma, ottieni i tratti Dàimon e Nefando. In questa forma da battaglia hai le mani e puoi usare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.
A prescindere dalla forma scelta, ottieni le seguenti statistiche e capacità:
- CA = 21 + il tuo livello. Ignora la penalità alle prove e la riduzione della Velocità dell'armatura.
- 15 Punti Ferita temporanei e Debolezza 5 al bene.
- Bonus di status +2 a tutti i Tiri Salvezza contro effetti di Morte.
- Resistenza 10 al veleno.
- Scurovisione.
- Uno o più attacchi specifici della forma da battaglia usata. Sei Addestrato in essi. Il tuo modificatore di attacco è +21 e usi i danni indicati. Questi attacchi sono basati sulla Forza (ai fini della condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco senz'armi è superiore, puoi invece usare quello.
- Modificatore di Atletica +23, a meno che il tuo non sia superiore.
Ottieni anche capacità specifiche basate sul tipo di Dàimon scelto:
- Ceustodàimon Velocità 7,5 metri; Mischia fauci (Portata 3 metri), Danni 2d10+10 perforanti più 1d6 da male; Mischia artiglio (Agile, Portata 3 metri), Danni 2d6 taglienti più 1d6 da male; qualsiasi Colpo riuscito con fauci o artiglio infligge 1d6 danni addizionali, e tu subisci lo stesso ammontare di danni.
- Leukodàimon Velocità 7,5 metri, Volare 12 metri; bonus di status +2 ai Tiri Salvezza contro Malattia; Mischia fauci (Portata 3 metri), Danni 2d10+10 perforanti più 1d6 da male; Mischia artiglio (Agile, Portata 3 metri), Danni 2d6 taglienti più 1d6 da male; Distanza arco lungo composito (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale d10, Parabola), Danni 2d8 perforanti più 1d6 da male.
- Meladàimon Velocità 7,5 metri, Volare 12 metri; Mischia fauci (Portata 3 metri), Danni 2d10+10 perforanti più 1d6 da male; Mischia artiglio (Agile, Portata 3 metri), Danni 1d8 taglienti più 1d6 da male e 1d6 negativi, e puoi usare un'altra azione dopo un colpo a segno per Afferrare il bersaglio.
- Piscodàimon Velocità 7,5 metri, Nuotare 12 metri; Mischia artiglio, Danni 2d10+10 perforanti più 1d6 da male e 1d6 da sanguinamento Persistenti, e puoi usare un'altra azione dopo un colpo a segno per Afferrare il bersaglio; Mischia tentacolo (Agile), Danni 2d6 contundenti più 1d6 da male e 1d6 da veleno.
Fonte: Daemon Form