Fatuo dell'AcquaCreatura 0
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Elementale, FatuoI fatui sono piccoli esseri elementali emersi durante la creazione del Piano Elementale. I primi fatui hanno vagato per la Sfera Interna in sinfonie variabili che si scambiavano i membri a ogni incontro. Queste sinfonie di fatui liberi creavano musica tramite la combinazione delle loro risonanze, ma quando i Signori Elementali Malvagi hanno compreso il valore della risonanza dei fatui, hanno catturato intere sinfonie da usare come servitori. Per maggiori informazioni vedi Elementale, Fatuo! |
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9
Percezione +6; Scurovisione, Vista nella Foschia
Linguaggi Aquan
Abilità Atletica +4, Medicina +6, Sapienza sul Piano dell'Acqua +4
For +2, Des +2, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +0
CA 14, Temp +8, Rifl +4, Vol +4
PF 20
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Resistenze Fuoco 2
Velocità 7,5 metri, Nuotare 7,5 metri
Mischia tentacolo +6 [+1/-4] (Portata 3 metri) Danni 1d6 contundenti
Cedere Essenza
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Innesco: Un alleato entro 9 metri che ha beneficiato della Risonanza del fatuo nell'ultima ora è bersaglio di un attacco.
Effetto: Il fatuo si fa scoppiare in una piccola esplosione elementale che dona un numero di Punti Ferita Temporanei pari alla metà dei Punti Ferita attuali del fatuo agli alleati entro 9 metri che hanno beneficiato della Risonanza del fatuo nell'ultima ora. Questi Punti Ferita Temporanei durano 1 ora. Un fatuo che usa questa reazione è permanentemente distrutto e può essere risanato solo tramite un incantesimo Desiderio o un effetto dal potere simile. Se una capacità è in grado di prevenire la distruzione del fatuo (ad esempio, se il fatuo è evocato e verrebbe semplicemente congedato), Cedere Essenza non ha effetto.
Di Concerto
Quando un fatuo dell'acqua ottiene un Fallimento Critico in una prova per Aiutare, ottiene invece un Fallimento e quando ottiene un Successo, ottiene invece un Successo Critico.
Infradiciare
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Il fatuo spegne ogni Fuoco in un raggio di un singolo quadretto di 1,5 metri. Spegne automaticamente il Fuoco non magico di quella dimensione o inferiore e tenta di Contrastare i Fuochi magici (modificatore di contrasto +6).
Risonanza
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9 metri. Tutti i fatui vibrano a una frequenza intonata al loro elemento, entrando in risonanza con e potenziando tutte le creature e gli effetti che condividono quel tratto. Una creatura nell'area ottiene bonus di status +1 al Tiro per Colpire e al Tiro per i Danni per effetti con il tratto Acqua; una creatura con i tratti Elementale e Acqua ottiene questo bonus a tutti i Tiri per Colpire e per i Danni.
Vista nella Foschia
Il fatuo dell'acqua ignora la condizione di Occultato dovuta alla foschia e alla nebbia.
Descrizione
I fatui dell'acqua sono sfere di schiuma e acqua che nuotano ed emettono incessantemente uno sciabordio di suoni morbidi. Sono amabili, rassicurati e svelti nell'aiutare chi ha bisogno.
Fonte: Water Wisp