Ciclope SuperioreCreatura 12
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CiclopeI ciclopi sono giganti violenti passato. Sebbene abbiano un occhio solo, un tempo potevano vedere molto più lontano di tutti gli altri, essendo dotati di conoscenze occulte e magie divinatorie fornivano loro la capacità mistica della preveggenza. Ma i loro leggendari poteri profetici non riuscirono a prevedere la caduta della loro stessa società e in un remoto passato i vasti regni dei ciclopi caddero in rovina. I ciclopi hanno dimenticato molto di ciò che conoscevano un tempo e adesso si appostano tra i resti in rovina delle loro città cadute, come re e regine dimenticati e impazziti. Per maggiori informazioni vedi Ciclope! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +22; Visione Crepuscolare
Linguaggi Ciclopico, Comune, Jotun
Abilità Atletica +25, una Sapienza qualsiasi +18, Sopravvivenza +22
For +7, Des +1, Cos +6, Int -2, Sag +4, Car -1
Oggetti Armatura di Pelle, Randello Pesante
CA 32, Temp +25, Rifl +19, Vol +22
PF 235
Velocità 12 metri
Mischia randello pesante +25 [+20/+15] (Portata 4,5 metri, Recupero, Spingere) Danni 3d10+13 contundenti
Mischia corno +25 [+20/+15] (Portata 4,5 metri) Danni 2d10+13 perforanti
Mischia pugno +25 [+21/+17] (Agile, Portata 4,5 metri) Danni 3d4+13 contundenti
A Distanza roccia +23 [+18/+13] (Brutale, Incremento di Gittata 36 metri) Danni 4d6+7 contundenti
Afferrare Rocce
Requisiti: Il mostro deve avere una mano libera ma può Lasciare qualsiasi cosa stia impugnando come parte di questa reazione.
Innesco: Il mostro è bersagliato da un Colpo di lanciare roccia o una roccia cadrebbe sul mostro.
Effetto: Il mostro ottiene bonus di circostanza +4 alla sua CA contro l'attacco innescante o a qualsiasi difesa contro la roccia in caduta. Se l'attacco manca o il mostro si difende con successo contro la roccia in caduta, il mostro afferra la roccia, non subisce danni e ora impugna la roccia.
Carica Possente
Il ciclope superiore Avanza due volte ed effettua un Colpo con il corno. Se si è mosso allontanandosi di almeno 6 metri dalla posizione di partenza, i danni del Colpo aumentano a 3d10+20.
Ferocia
Innesco: Il mostro è ridotto a 0 PF.
Effetto: Il mostro evita di essere messo fuori combattimento e rimane a 1 PF, ma il suo valore di Ferito aumenta di 1. Quando arriva a Ferito 3, non può più usare questa capacità.
Lampo di Brutalità
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Frequenza: Una volta al giorno, si ricarica quando il ciclope superiore usa Ferocia.
Innesco: Il ciclope superiore effettua con Successo un Tiro per Colpire.
Effetto: L'attacco diventa un Successo Critico.
Lanciare Roccia
Il mostro raccoglie una roccia entro Portata o recupera una roccia riposta e la lancia, effettuando un Colpo a distanza.
Descrizione
Giganteschi, stupidi e solitari: i ciclopi superiori incarnano tutto ciò che sono i loro cugini più piccoli, ma all'estremo. Sono più forti e più violenti, ma la loro incontrollata visione dei futuri possibili li ha fatti uscire di senno. Per loro, ogni momento è una potenziale tempesta di furia incontrollabile, e nel disperato desiderio di trovare pace e silenzio e di porre fine alla loro insaziabile fame, si scagliano contro chiunque si avvicini. Le creature più sagge evitano i ciclopi superiori a tutti i costi.
Sulle origini di questi enormi e distruttivi giganti il dibattito infuria da tempo. Si crede che, considerate le loro grandi dimensioni, potessero essere utilizzati dai loro cugini minori come bestie da carico, e che ora siano liberi di cacciare e uccidere senza controllo. Altri sapienti ritengono che il ciclope superiore sia l'evoluzione finale di tutte le specie di ciclopi. La folle decisione o l'incontrollabile maledizione che provocò la fine della loro civiltà continua ad andare in scena nelle loro menti e di tanto in tanto un ciclope si isola dai suoi simili, perde ogni parvenza di intelletto e si trasforma in un colosso sgraziato e feroce. È una fortuna che i ciclopi superiori preferiscano vivere lontano dagli insediamenti umani, perché la loro incommensurabile sete di sangue li spingerebbe a distruggere praticamente tutto ciò che si muove, dai dinosauri ai mostri, fino agli occasionali esploratori o carovane destinate a una brutta fine.
Fonte: Great Cyclops