ChirurgoCreatura 2
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Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Artigianato +10, Diplomazia +8, Medicina +16
For +1, Des +3, Cos +1, Int +2, Sag +4, Car +0
Oggetti bisturi (3), strumenti da guaritore
CA 17, Temp +7, Rifl +7, Vol +10
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia bisturi +11 [+7/+3] (Agile, Versatile P); Danni 1d4+1 taglienti
A Distanza bisturi +11 [+7/+3] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile P); Danni 1d4+1 taglienti
Illecito Medico
Il chirurgo tenta una prova di Medicina contro la CD di Tempra di una creatura vivente che è in grado di vedere entro 18 metri. Con un successo, i Colpi in mischia del chirurgo infliggono 1d6 danni di precisione extra contro quella creatura (2d6 con un successo critico) finché non passa 1 minuto o il chirurgo non ottiene un colpo critico contro quella creatura, a seconda di cosa si verifica prima. Usare nuovamente questa azione implica la selezione di un nuovo bersaglio e pone fine agli effetti su qualsiasi bersaglio precedente.
Un chirurgo può prendere come bersaglio una singola creatura con questa capacità non più di una volta al giorno.
Mani del Dottore
Quando il chirurgo tira un fallimento critico in una prova di Curare Malattia, Curare Veleno o Curare Ferite, al suo posto ottiene un fallimento.Descrizione
Il chirurgo è specializzato nell'alterazione fisica dei corpi per prevenire la diffusione di malattie; rimuove la carne necrotizzata e in decomposizione per aiutare il paziente a sopravvivere. Pochi guaritori conoscono l'anatomia e la fisiologia meglio del chirurgo. Sebbene la sua competenza sia essenziale in campo medico, lo svantaggio è che quando si ha bisogno dei talenti di un chirurgo la situazione probabilmente è già disperata. In materia medica, un chirurgo è una sfida di 6° livello.
Fonte: Surgeon