Muschio Giallo Rampicante

Il muschio giallo rampicante, composto da un fitto groviglio di viticci verdi e da numerosi fiori gialli, cresce nei luoghi in cui il terreno è saturo di sangue versato e di cadaveri, come nei campi di battaglia e nei cimiteri. Gli ambienti ideali per il muschio giallo rampicante sono quelli non abitati, ma che tendano comunque ad attirare visitatori occasionali umanoidi che il vegetale possa trasformare in schiavi. Il muschio giallo rampicante attira le creature con il suo sgargiante polline giallo per avvicinarle a sé, poi altera fisicamente il loro cervello con i suoi viticci, inoculando un seme in ciascuna creatura per trasformarla in uno schiavo Privo di Intelletto. Il muschio giallo rampicante potrebbe tentare di prendere il controllo di una creatura addormentata, ma non è in grado di avvicinarsi di soppiatto a chiunque ed è probabile che svegli le vittime prima che possa strisciare abbastanza vicino.

Il polline della pianta può diffondersi lontano col vento, ma presto diventa troppo rarefatto per poter causare danni. Gli esploratori delle terre selvagge imparano presto ad annusare il caratteristico profumo muschiato del polline, che rimane potente anche in quantità innocue. Anche un semplice germoglio del rampicante è facile da individuare, dal momento che cresce dal cadavere in decomposizione di una creatura schiava.

Nome Livello
Schiavo del Muschio Giallo -1
Bruto del Muschio Giallo 2
Muschio Giallo Rampicante 2
Muschi Rampicanti Massicci

I muschi rampicanti antichi o appositamente coltivati possono crescere fino a raggiungere grandi dimensioni. Il loro polline cambia spesso colore durante la crescita e i pollini di colori diversi possono alterare gli schiavi del rampicante in modi diversi. Alcuni rampicanti diventano persino intelligenti dopo essere stati risvegliati dalla Magia Primeva. Questi rari esemplari esercitano un controllo molto più serrato sui loro schiavi.

Schiavo del Muschio Giallo

Una creatura trasformata dai viticci di un Muschio Giallo Rampicante che si sono fatti strada fino al suo cervello diventa uno Schiavo del Muschio Giallo se è Piccola o Media, o un Bruto del Muschio Giallo se è Grande (una creatura Piccola diventa uno schiavo Piccolo anziché Medio). Il processo di trasformazione dura 1 ora. Uno schiavo del muschio giallo può eseguire solo le azioni più rudimentali: portare al Rampicante del Muschio Giallo acqua e nuove creature da infestare. Dopo alcuni giorni (o se il Rampicante muore), lo schiavo si allontana nelle terre selvagge e cade morto entro 24 ore. Nel giro di poche ore, dal corpo di uno schiavo defunto germoglia un nuovo Muschio Giallo Rampicante che diventa un vegetale pienamente sviluppato entro 24 ore.

Ritorno dalla Schiavitù

Una creatura che viene trasformata in uno Schiavo o in Bruto del Muschio Giallo non muore subito, anche se non conserva più la sua personalità, i suoi ricordi o le sue abilità fintanto che esiste come schiavo. Entro i primi giorni dalla sua trasformazione, uno Schiavo o in Bruto può essere riportato alla sua vita normale tramite qualsiasi effetto magico in grado di rimuovere una Malattia o una procedura di 1 ora che richiede una prova di Medicina (Esperto) con CD 22 e infligge 2d6 Danni Taglienti allo Schiavo o in Bruto.

Fiala di Muschio Giallo

Il polline di un muschio giallo rampicante può essere raccolto con cura effettuando con Successo una prova di Artigianato con CD 20 per Fabbricare Oggetti Alchemici.

Veleno di Muschio Giallo

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Alchemico 

Gli oggetti alchemici sono alimentati da reazioni di reagenti alchemici. Gli oggetti alchemici non sono magici e non irradiano un'aura.

Inalato 

Questo veleno viene somministrato quando viene inspirato.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Il polline in polvere del muschio giallo rampicante confonde la mente.
Tiro Salvezza: Volontà CD 16; Durata Massima: 2 round

  • Fase 1: Affascinato dalla nuvola di veleno (1 round)
  • Fase 2: Affascinato dalla nuvola di veleno e non può effettuare nessuna azione tranne avvicinarsi al punto di origine della nuvola di veleno (1 round)

Fonte: Yellow Musk Creeper