Appostato delle Ragnatele

Gli appostati delle ragnatele, noti anche come ettercap, sono orrendi mostri che non solo vivono nelle tane dei Ragni o tra i loro sciami, ma allevano e proteggono attivamente quei parassiti.

Nome Livello
Appostato delle Ragnatele 3
Tane degli Appostati delle Ragnatele

Gli appostati delle ragnatele vanno a caccia da soli o in gruppo nelle foreste, nelle paludi o sulle colline più spoglie, costruendo strutture di ragnatela tra gli alberi più alti o all'interno dei canyon rocciosi più scoscesi, per circondare il loro territorio di trappole e Calappi fatti della loro stessa ragnatela e di altri materiali naturali.

Trappole degli Appostati delle Ragnatele

Le trappole seguenti sono alcune di quelle usate dagli appostati delle ragnatele.

Cappio dell'Appostato delle Ragnatele Pericolo 2
Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 22
Descrizione: Una ragnatela quasi invisibile all'altezza della gola strangola la creatura che ci finisce contro.


Disattivare: Furto (Esperto) o Sopravvivenza (Addestrato) CD 18 per ridisporre le ragnatele.
CA: 18; Tempra: +11, Riflessi: +5
Cappio di Ragnatela R.png (Attacco); Innesco Una creatura entra nel quadrato con il cavo teso di ragnatela. Effetto: L'appostato delle ragnatele effettua un Colpo con il cappio contro la creatura innescante.
Mischia cappio +13 (Micidiale d10), Danni 3d6 Contundenti e il bersaglio è Afferrato e tirato, sollevandolo dal terreno (Sfuggire CD 22). Il bersaglio subisce 1d6 Danni Contundenti alla fine di ogni suo turno fintanto che resta preso al cappio.

Crollo dell'Appostato delle Ragnatele Pericolo 3
Complesso 

Un pericolo con questo tratto prende dei turni durante un incontro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 23
Descrizione: Un cavo teso di ragnatela libera un cumulo di macigni che cadono su tutti i bersagli all'interno di un quadrato del lato di 3 metri.


Disattivare: Furto (Esperto) o Sopravvivenza (Addestrato) CD 20 per ridisporre le ragnatele.
CA: 19; Tempra: +9; Riflessi: +9
Crollo R.png Innesco: Una creatura entra nel quadrato con il cavo teso di ragnatela. Effetto: Tutte le creature nel quadrato di 3 metri della trappola subiscono 2d6 Danni Contundenti (TS base su Riflessi con CD 20).


Fonte: Web Lurker