AssassinoCreatura 8

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +16
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +17, Atletica +13, Diplomazia +10, Furtività +19, Furto +15, Inganno +12, Intimidazione +10, Medicina +14, Sapienza Criminale +14, Società +12 Sopravvivenza +12
For +3, Des +5, Cos +2, Int +2, Sag +2, Car +0


Oggetti arco corto composito poderoso +1 (20 frecce), armatura di cuoio, Elisir della Scurovisione inferiore, Pozione di Invisibilità, spada da lato +1, Veleno a Ferimento semplice (8 dosi, 2d4 danni da veleno), Veleno di Scolopendra Gigante (3)
CA 26, Temp +12, Rifl +19, Vol +14
PF 130
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png spada da lato +18 [+13/+8] (Accurata, Disarmare, Magico, Micidiale 1d8); Danni 1d6+8 perforanti
A Distanza 1.png arco corto composito +20 [+15/+10] (Incremento di Gittata 18 metri, Magico, Micidiale 2d10, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 2d6+4 perforanti

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 2d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Attacco Improvviso

Nel primo round di combattimento, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei confronti dell'assassino.

Avvelenare Arma 1.png

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Requisiti: L'assassino sta impugnando un'arma perforante o tagliente e ha una mano libera;


Effetto: L'assassino applica un veleno all'arma.

Estrazione Rapida 1.png

L'assassino Interagisce per estrarre un'arma, poi Colpisce con quell'arma.

Furtività Rapida

L'assassino può muoversi a Velocità piena quando si Muove Furtivamente.

Negare Vantaggio

L'assassino non è Impreparato nei confronti delle creature di 8° livello o inferiore che sono Nascoste, Non Individuate, che lo Attaccano ai Fianchi o che usano Attacco Improvviso.

Schivata Agile R.png

Innesco: Un attaccante in vista bersaglia l'assassino con un attacco in mischia o a distanza;


Effetto: L'assassino ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.

Descrizione

Gli assassini commettono omicidi o a pagamento o perché credono in una causa, come una religione o un movimento politico. Alcuni assassini lavorano da soli e selezionano le proprie vittime. Altri sono membri di gilde di assassini, organizzazioni che accettano contratti per uccidere in cambio di denaro, favori o entrambi


Fonte: Assassin