ZetogekiCreatura 7


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

 

Minaccia Ecologica

Il fatto che gli zetogeki non mangino le altre creature non significa che non possano devastare la fauna locale. Gli zetogeki sono così territoriali che l'introduzione in una catena montuosa di due esemplari in età riproduttiva può avere ripercussioni ecologiche di vasta portata che possono arrivare a causare l'eliminazione nel giro di pochi anni dei predatori di taglia simile, quali cinghiali, linci e, addirittura, grifoni.


Per maggiori informazioni vedi Zetogeki!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18


Percezione +15; Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +12, Atletica +18, Furtività +12 (+16 in montagna)
For +5, Des +1, Cos +5, Int -4, Sag +2, Car -1


CA 22, Temp +18, Rifl +14, Vol +13
PF 90
Resistenze Fuoco 10
Velocità 10,5 metri, Scalare 10,5 metri
Mischia 1.png fauci +18 [+13/+8] (Portata 3 metri) Danni 2d8+11 perforanti più Afferrare
Mischia 1.png coda +18 [+13/+8] (Portata 4,5 metri, Spazzare) Danni 2d6+11 contundenti

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Inclinare Scaglie 1.png

Lo zetogeki inclina le scaglie che ricoprono il suo corpo per assorbire meglio l'energia cinetica dei colpi fisici. Lo zetogeki ottiene Resistenza 10 ai Danni Fisici, ma le sue Velocità sono ridotte a 3 metri. Se lo zetogeki subisce 20 o più Danni Fisici da un solo Colpo mentre le sue scaglie sono inclinate (prima di applicare la Resistenza), la creatura conserva l'energia cinetica del colpo. Lo zetogeki può riallineare le sue scaglie nella posizione normale usando di nuovo questa azione. Quando lo fa, incanala l'eventuale energia cinetica conservata nel suo prossimo Colpo che effettua prima della fine del suo turno. Se il Colpo va a segno, infligge 2d8 danni aggiuntivi. L'energia è spesa sia che il Colpo vada a segno, sia che manchi il bersaglio.

Stritolare 1.png

Requisiti: Lo zetogeki ha Afferrato una creatura nelle sue fauci.


Effetto: Lo zetogeki stritola la creatura Afferrata e la sbatte intorno, infliggendo 3d8 Danni Contundenti (TS base su Tempra con CD 26).

Descrizione

Il corpo degli zetogeki, lucertole giganti dotate di una capacità innata per assorbire e reindirizzare l'energia cinetica, è costituito in parte di basalto. Vivono nelle vicinanze dei vulcani attivi, soprattutto presso le sorgenti di acqua calda e i geyser, di cui bevono grandi quantità di acqua fumante ricca di minerali. Dato che non hanno alcun bisogno di altro per il loro sostentamento (e infatti non possono digerire nient'altro), gli zetogeki proteggono queste fonti d'acqua. La cosa peggiore che possa capitare al proprietario di una sorgente termale di montagna è l'arrivo di uno zetogeki che, nel giro di una notte, può trasformare un'attività redditizia in un pericolo pubblico. Gli abitanti delle aree montane che fanno uso di tali sorgenti sono disposti a pagare profumatamente i cacciatori di mostri per debellare o scacciare gli zetogeki, ma l'avere a che fare con queste bestie testarde non è cosa facile.

Anche nelle terre selvagge gli zetogeki si dimostrano un pericolo per gli alpinisti. Queste lucertole talvolta si lanciano apposta giù per i pendii per assorbire l'energia cinetica ottenuta ruzzolando. Usano poi questa energia accumulata per abbattere i potenziali predatori, e per gli zetogeki quasi ogni altra creatura è un predatore.

Questa incredibile capacità di assorbimento e rilascio di energia fisica deriva dalla configurazione unica delle scaglie simili ad argillite di uno zetogeki, scaglie che l'animale può angolare a piacere quasi come fa l'istrice quando estende i suoi aculei. Chi si imbatte in uno zetogeki rannicchiato e con le scaglie di colore nero e oro sollevate in un andamento a zig-zag, farebbe bene a tenersi a debita distanza dalla lucertola. Questa pericolosa creatura ha, tuttavia, il suo lato positivo: alcuni alchimisti e certi maghi sono disposti a offrire una ricompensa piuttosto elevata per una pelle integra di zetogeki.


Fonte: Zetogeki