Xulgath FurtivoCreatura 2

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Xulgath 

Questi rettili sotterranei tendono a essere dotati di Scurovisione ed emanano un pessimo odore.

 

Xulgath

Gli xulgath, rettili umanoidi che vivono nelle propaggini superiori della Lande Tenebrose (noti come trogloditi presso la maggior parte delle popolazioni di superficie) spesso attaccano a vista gli intrusi che penetrano nei loro territori. Vivono in semplici comunità familiari, combattendo contro gruppi rivali e altri abitanti aggressivi delle Lande Tenebrose per sopravvivere. Di tanto in tanto fanno irruzione negli insediamenti di superficie, di solito al seguito di capi crudeli e assetati di sangue che potrebbero a loro volta essere al servizio di creature ben più potenti come un vaga o un demone. Un tipico xulgath è dotato di scaglie di color grigio opaco, grigio scuro o cenere, di una lunga coda e di una cresta ossea che corre lungo la sua spina dorsale. Un tipico xulgath è alto 1,5 metri e pesa 75 chilogrammi.


Per maggiori informazioni vedi Xulgath

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +7; Scurovisione
Linguaggi Draconico, Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Furtività +8, Furto +8
For +3, Des +4, Cos +2, Int -1, Sag +1, Car +0


Oggetti Pugnale (4)
CA 19, Temp +8, Rifl +10, Vol +5
PF 28
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugnale +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti
Mischia 1.png fauci +9 [+4/-1] Danni 1d6+3 perforanti
Mischia 1.png artiglio +10 [+6/+2] (Accurata, Agile) Danni 1d4+3 taglienti
A Distanza 1.png pugnale +10 [+6/+2] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T) Danni 1d4+3 perforanti

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Fetore

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Olfattivo 

Un effetto olfattivo ha effetto soltanto sulle creature che possono odorarlo. Questo si applica soltanto alle parti olfattive dell’effetto, come determinato dal GM.

9 metri. Una creatura che entra nell'area deve tentare un TS su Tempra con CD 16. ln caso di Fallimento, la creatura è Nauseata 1 e in caso di Fallimento Critico subisce anche penalità di status -1,5 metri alle sue Velocità per 1 round. Mentre si trova entro l'aura, la creatura subisce penalità di circostanza -2 ai Tiri Salvezza per riprendersi dalla condizione di Nauseata. Una creatura che supera il suo TS è temporaneamente immune al fetore di tutti gli xulgath per 1 minuto.

Movimento Nascosto

Se uno xulgath furtivo inizia il suo turno Non Individuato da una creatura o semplicemente Nascosto ad essa, quella creatura è Impreparata contro gli attacchi dello xulgath furtivo fino alla fine del turno del furtivo.

Soppressione del Fetore G.png

Uno xulgath furtivo può sopprimere la sua aura di Fetore come azione gratuita per meglio nascondere la sua presenza. Può riassumere la sua aura di Fetore come azione gratuita.

Descrizione

I cunicoli degli xulgath sono pattugliati (alcuni direbbero “infestati”) dai furtivi della comunità. Questi xulgath sono specializzati nel muoversi di soppiatto, nel colpire fulmineamente dalle ombre e nel tendere imboscate ai nemici.


Fonte: Xulgath Skulker