Turbine ViventeCreatura 5


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Aria

Questi esseri provengono dal Piano dell'Aria e possono comparire in varie forme e dimensioni.


Per maggiori informazioni vedi Elementale dell'Aria!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Auran
Abilità Acrobazia +16, Furtività +14
For +3, Des +5, Cos +2, Int -2, Sag +1, Car +0


CA 24, Temp +9, Rifl +16, Vol +10
PF 50
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità Volare 15 metri; Rapidità
Mischia 1.png folata +14 [+9/+4] (Accurata, Portata 3 metri) Danni 2d6+7 contundenti più Spintonare 1,5 metri

 

Disperdere R.png

Innesco: Il turbine vivente subisce danni da un'azione ostile.


Effetto: Il turbine vivente si disperde. Fino alla fine del turno attuale, non può essere attaccato o bersagliato, non occupa spazi e ogni aura o emanazione che possiede è soppressa. Alla fine del turno, il turbine vivente si riforma in qualsiasi spazio in cui possa entrare entro 7,5 metri da dove si è disperso e ogni aura o emanazione che possiede sono ripristinate, purché la loro durata non si sia esaurita mentre era disperso.

Rapidità

Il movimento del turbine vivente non innesca reazioni.

Spintonare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Successo con un Colpo che contiene Spintonare nella sua voce dei danni.


Effetto: Il mostro allontana automaticamente il bersaglio da sé. Tranne dove specificato diversamente nella descrizione della capacità, la creatura è spinta di 1,5 metri. Se l'attacco era un Colpo Critico, questa distanza viene raddoppiata.

Descrizione

Un turbine vivente è simile a un diavolo di polvere dalla forma vagamente umanoide.


Fonte: Living Whirlwind