Turbine ViventeCreatura 5
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Elementale, AriaQuesti esseri provengono dal Piano dell'Aria e possono comparire in varie forme e dimensioni. Per maggiori informazioni vedi Elementale dell'Aria! |
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Auran
Abilità Acrobazia +16, Furtività +14
For +3, Des +5, Cos +2, Int -2, Sag +1, Car +0
CA 24, Temp +9, Rifl +16, Vol +10
PF 50
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità Volare 15 metri; Rapidità
Mischia folata +14 [+9/+4] (Accurata, Portata 3 metri) Danni 2d6+7 contundenti più Spintonare 1,5 metri
Disperdere
Innesco: Il turbine vivente subisce danni da un'azione ostile.
Effetto: Il turbine vivente si disperde. Fino alla fine del turno attuale, non può essere attaccato o bersagliato, non occupa spazi e ogni aura o emanazione che possiede è soppressa. Alla fine del turno, il turbine vivente si riforma in qualsiasi spazio in cui possa entrare entro 7,5 metri da dove si è disperso e ogni aura o emanazione che possiede sono ripristinate, purché la loro durata non si sia esaurita mentre era disperso.
Rapidità
Il movimento del turbine vivente non innesca reazioni.
Spintonare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Successo con un Colpo che contiene Spintonare nella sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro allontana automaticamente il bersaglio da sé. Tranne dove specificato diversamente nella descrizione della capacità, la creatura è spinta di 1,5 metri. Se l'attacco era un Colpo Critico, questa distanza viene raddoppiata.
Descrizione
Un turbine vivente è simile a un diavolo di polvere dalla forma vagamente umanoide.
Fonte: Living Whirlwind