TeppistaCreatura -1
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Percezione +3
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +5, Furtività +5, Furto +7, Inganno +4, Società +3, Sopravvivenza +3
For -1, Des +3, Cos +0, Int +1, Sag +1, Car +2
Oggetti coltella
CA 15, Temp +2, Rifl +7, Vol +3
PF 8
Velocità 7,5 metri
Mischia coltella +5 [+1/-3] (Agile); Danni 1d4-1 perforanti
Mischia pugno +5 [+1/-3] (Agile, Non Letale); Danni 1d4-1 contundenti
A Distanza pietra +5 [+0/-5] (Lancio 3 metri); Danni 1d4-1 contundenti
Borseggiare
Il teppista può Nascondere nella Mano o Rubare un oggetto custodito attentamente senza incorrere nella solita penalità -5. Può Rubare oggetti il cui furto sarebbe palese o richiederebbe molto tempo (come scarpe indossate, armature o anche oggetti impugnati attivamente).
Furto Collaborativo
Il teppista ottiene bonus di circostanza +1 a Rubare o Nascondere nella Mano quando si trova entro 3 metri da un alleato che ha la capacità Borseggiare.
Descrizione
Benché le loro avventure possano diventare famose, pochi teppisti sono amanti del brivido. Per alcuni teppisti, quando l'elemosina da sola non è sufficiente per riempirsi la pancia, il furto diventa una tattica per garantirsi la sopravvivenza. Molti poteri criminali usano i teppisti come spie e messaggeri, mentre li addestrano a diventare futuri borseggiatori, scassinatori e coscritti di basso rango.
Fonte: Urchin