Tarantola GiganteCreatura 6


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Ragno

Pochi parassiti comuni ispirano terrore quanto i famigerati ragni.

I ragni possono variare drasticamente in termini di taglia, ma tutti sono, in una certa misura, velenosi.


Per maggiori informazioni vedi Ragno!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17


Percezione +14; Scurovisione
Abilità Acrobazia +9, Atletica +16, Furtività +11
For +6, Des +1, Cos +5, Int -5, Sag +2, Car -4


CA 21, Temp +15, Rifl +13, Vol +10
PF 135
Velocità 9 metri, Scalare 9 metri
Mischia 1.png zanne +17 [+12/+7] Danni 2d8+8 perforanti più Veleno di Tarantola Gigante
Mischia 1.png zampa +17 [+12/+7] (Portata 3 metri) Danni 1d12+8 contundenti più Gettare a Terra

 

Gettare a Terra 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.


Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.

Raffica di Peli 2.png

La tarantola scuote le zampe, scagliando i suoi peli acuminati in un cono di 4,5 metri. Questo infligge 4d6 Danni Perforanti con un TS base su Riflessi con CD 25.

Veleno di Tarantola Gigante

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza Tempra CD 23; Durata Massima 8 round

Descrizione

Le tarantole sono predatori che preferiscono tendere imboscate ma possono anche attaccare le prede allo scoperto.


Fonte: Giant Tarantula