Sciame di SportleboreCreatura 7


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

 

Sportlebore

Gli sportlebore, la rovina degli avventurieri affamati di tutto il mondo, sono parassiti nefasti simili a deliziosi spuntini. Quando si colloca accanto a razioni da viaggio come la frutta o la carne secca, uno sportlebore può imitare perfettamente questi alimenti flettendosi, contorcendosi e cambiando il colore dell'addome, piegando il torace, la testa e le gambe nascondendoli sotto il proprio corpo in modo da assumere un aspetto delizioso. Una volta ingerito, lo sportlebore si riproduce in uno sciame affamato che viene rigurgitato dal mangiatore afflitto, attaccando voracemente tutte le creature che ritiene di poter divorare.


Per maggiori informazioni vedi Sportlebore!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18


Percezione +13; Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +17, Furtività +17
For +2, Des +6, Cos +4, Int -4, Sag +2, Car +4


CA 25, Temp +15, Rifl +17, Vol +13
PF 85
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze danni ad area 7, danni a spargimento 7
Resistenze contundenti 3, perforanti 7, taglienti 7
Velocità 10,5 metri, Volare 10,5 metri

 

Infilarsi in Gola R.png

Innesco: Una creatura presente nell'area dello sciame di sportlebore parla, usa una componente verbale o apre la bocca


Effetto: Una parte dello sciame di sportlebore cerca di infilarsi nella gola della creatura innescante, la quale deve tentare un TS su Tempra con CD 25.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura si ritrova con la bocca piena di sportlebore. Sputa fuori gli insetti e non subisce ulteriori danni, ma non può parlare per 1 round e se stava effettuando un'azione di Lancio di Incantesimo con componente verbale, l'incantesimo fallisce e l'incantatore perde la sua azione.
  • Fallimento: La creatura subisce 4d6 danni perforanti per i morsi degli sportlebore, non può parlare per 1 round e perde un incantesimo come descritto in Successo.
  • Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma la creatura è anche esposta all'Infestazione di Sportlebore.

Mente dello Sciame

Questo mostro non possiede una mente singola (solitamente perché si tratta di uno sciame di creature più piccole) ed è immune agli effetti mentali che bersagliano soltanto un numero specifico di creature. È ancora soggetto agli effetti mentali che influenzano tutte le creature in un'area.

Morsi Sciamanti 1.png

Tutte le creature nell'area dello sciame di sportlebore subiscono 4d6 danni perforanti (TS base su Riflessi con CD 25).

Descrizione

Uno sciame di sportlebore è un nemico molto più pericoloso di un singolo insetto.


Fonte: Sportlebore Swarm