Sciame di PiranhaCreatura 3
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PesceI pesci si possono incontrare ovunque vi sia acqua, raggruppati in vasti banchi sotto il sole brillante in pieno oceano, nascosti nel fango dei letti dei fiumi o che nuotano nei laghi incontaminati. Veleno ParticolareRapido e micidiale, il veleno del pesce palla è comunemente usato dagli assassini per via della sua relativa nel procurarselo. Tuttavia, se si sopravvive alla durata effettiva del veleno di 24 ore, il recupero è rapido e non restano sintomi persistenti. Per questo motivo il veleno del pesce palla è piuttosto ricercato tra chi vuole simulare la sua morte. Per maggiori informazioni vedi Pesce! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +9; Fiutare il Sangue, Fiuto (Impreciso) 30 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +10, Atletica +8
For +1, Des +3, Cos +2, Int -5, Sag +2, Car -2
CA 16, Temp +9, Rifl +10, Vol +7
PF 40
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze Danni ad Area 5, Danni a Spargimento 5
Resistenze Contundenti 5, Perforanti 2, Taglienti 5
Velocità Nuotare 9 metri
Fiutare il Sangue
Lo sciame di piranha può percepire l'odore del sangue in acqua fino a 1,8 chilometri di distanza.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Frenesia Famelica
Ogni nemico nello spazio dello sciame subisce 2d6 Danni Perforanti (TS base su Riflessi con CD 20). Una creatura che fallisce il Tiro Salvezza subisce anche 1d6 Danni da Sanguinamento Persistenti e subisce penalità di circostanza -2 ai suoi Tiri Salvezza su Riflessi contro Frenesia Famelica mentre questi danni continuano, in quanto la frenesia dei piranha aumenta d'intensità quando odorano il sangue.
Mente dello Sciame
Questo mostro non possiede una mente singola (solitamente perché si tratta di uno sciame di creature più piccole) ed è immune agli effetti mentali che bersagliano soltanto un numero specifico di creature. È ancora soggetto agli effetti mentali che influenzano tutte le creature in un'area.
Descrizione
Più denti e furia che corpo, pochi pesci suscitano più paura e ansia dei piranha. Si muovono praticamente solo in banchi, sopraffacendo le creature più grandi grazie al loro numero e alla loro ferocia. I piranha si dirigono nei punti in cui l'acqua viene agitata improvvisamente e possono percepire l'odore del sangue da grande distanza. I denti dei piranha fungono da eccellenti strumenti taglienti.
Fonte: Piranha Swarm