Sciame-CiottoloCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

Sciame 

Uno sciame è una massa o una nube di creature che funziona come un singolo mostro. La voce della sua taglia indica la taglia dell'intera massa, anche se nella maggior parte degli sciami, le singole creature che compongono quella massa sono Minuscole. Uno sciame può occupare lo stesso spazio delle altre creature e deve farlo al fine di usare la sua azione danneggiante. Uno sciame solitamente possiede una debolezza agli effetti che infliggono danni in un'area (come gli incantesimi ad area e le armi a spargimento).

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

 

Acaro-Ciottolo

Gli acari-ciottolo sembrano pietre o rocce con piccole bocche che ricordano l'interno di un geode. Minuscoli, insignificanti e generalmente non pericolosi, vivono nelle regioni montuose e cavernose, cibandosi di scarti di cibo di altre creature e di ghiaia.

Acari-Ciottolo Come Animali da Compagnia

I personaggi che vogliono tenere un acaro-ciottolo come animale di compagnia possono normalmente comprarne uno in una grande città per 1 mo. Gli acari-ciottolo sono contenti di vivere come animali da compagnia se sono coccolati e ben nutriti. Cercarne uno in natura richiede una caccia mirata e si corre il rischio di incontrare gli acari-ciottolo riuniti in uno sciame-ciottolo. Un personaggio con un famiglio può scegliere un acaro-ciottolo, che deve avere la capacità del famiglio scavatore.


Per maggiori informazioni vedi Acaro-Ciottolo!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +9, Percezione Tellurica (Precisa) 12 metri
Abilità Atletica +10, Furtività +13
For +1, Des +4, Cos +2, Int -3, Sag +3, Car +0


CA 17, Temp +10, Rifl +12, Vol +7
PF 20
Immunità Mente dello Sciame, Precisione
Debolezze Danni ad Area 3, Danni a Spargimento 3
Resistenze Perforanti 6, Taglienti 6
Velocità 6 metri, Scavare 3 metri

 

Ammasso di Pietre

Lo spazio dello sciame-ciottolo è Terreno Difficile.

Mente dello Sciame

Questo mostro non possiede una mente singola (solitamente perché si tratta di uno sciame di creature più piccole) ed è immune agli effetti mentali che bersagliano soltanto un numero specifico di creature. È ancora soggetto agli effetti mentali che influenzano tutte le creature in un'area.

Morsi Afferranti 2.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Lo sciame-ciottolo effettua una prova di Atletica contro la CD di Tempra di tutte le creature nel suo spazio.

  • Successo Critico: La creatura cade Prona e subisce 1d6 Danni Contundenti ed è Afferrata dallo sciame-ciottolo fino alla fine del prossimo turno dello sciame-ciottolo.
  • Successo: La creatura cade Prona

Percezione Tellurica Precisa

La Percezione Tellurica dello sciame-ciottolo è un Preciso fino a 12 metri e un Impreciso sino a 24 metri. Lo sciame-ciottolo non può percepire nulla oltre il raggio della sua Percezione Tellurica.

Pestaggio 1.png

Ogni nemico nello spazio dello sciame-ciottolo subisce 2d4 Danni Contundenti (TS base su Riflessi con CD 17).

Descrizione

I costruttori di strade, presi dal loro lavoro, possono talvolta inglobare, a loro insaputa, gli acari-ciottolo nelle loro opere.


Fonte: Cobbleswarm