ScassinatoreCreatura 4
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Percezione +10 (+11 per trovare trappole)
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +10, Atletica +8, Furtività +12, Furto +12 (può Disattivare le Trappole che richiedono competenza Maestro), Inganno +7, Sapienza Criminale +7, Società +7
For +2, Des +4, Cos +1, Int +1, Sag +2, Car +1
Oggetti arco corto composito (10 frecce), armatura di cuoio, Elisir della Scurovisione inferiore, kit da scalata, manganello, strumenti da scasso
CA 21 (22 contro trappole), Temp +7, Rifl +12, Vol +10; +1 circostanza a tutti i TS contro trappole
PF 60
Velocità 9 metri
Mischia spada corta +14 [+10/+6] (Accurata, Agile, Versatile T); Danni 1d6+6 perforanti
Mischia manganello +12 [+8/+4] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+4 contundenti
A Distanza arco corto composito +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0), Danni 1d6+4 perforanti
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Attacco Improvviso
Nel primo round di combattimento, se lo scassinatore tira Furtività o Inganno per l'iniziativa, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei suoi confronti.
Mobilità
Quando lo scassinatore Avanza a metà della sua Velocità o meno, quel movimento non innesca reazioni.
Negare Vantaggio
Lo scassinatore non è Impreparato nei confronti delle creature di 4° livello o inferiore che sono Nascoste, Non Individuate, che lo Attaccano ai Fianchi o che usano Attacco Improvviso.
Schivata Agile
Innesco: Un attaccante in vista bersaglia lo scassinatore con un attacco in mischia o a distanza
Effetto: Lo scassinatore ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.
Descrizione
Gli scassinatori sono specializzati nell'irruzione mirata a rapinare case e negozi. Questi criminali puntano a ottenere l'accesso a edifici sicuri e aggirare le trappole e altre misure di sicurezza, senza farsi individuare per tutto il tempo.
Fonte: Burglar