ScassinatoreCreatura 4

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +10 (+11 per trovare trappole)
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +10, Atletica +8, Furtività +12, Furto +12 (può Disattivare le Trappole che richiedono competenza Maestro), Inganno +7, Sapienza Criminale +7, Società +7
For +2, Des +4, Cos +1, Int +1, Sag +2, Car +1


Oggetti arco corto composito (10 frecce), armatura di cuoio, Elisir della Scurovisione inferiore, kit da scalata, manganello, strumenti da scasso
CA 21 (22 contro trappole), Temp +7, Rifl +12, Vol +10; +1 circostanza a tutti i TS contro trappole
PF 60
Velocità 9 metri
Mischia 1.png spada corta +14 [+10/+6] (Accurata, Agile, Versatile T); Danni 1d6+6 perforanti
Mischia 1.png manganello +12 [+8/+4] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+4 contundenti
A Distanza 1.png arco corto composito +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0), Danni 1d6+4 perforanti

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Attacco Improvviso

Nel primo round di combattimento, se lo scassinatore tira Furtività o Inganno per l'iniziativa, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei suoi confronti.

Mobilità

Quando lo scassinatore Avanza a metà della sua Velocità o meno, quel movimento non innesca reazioni.

Negare Vantaggio

Lo scassinatore non è Impreparato nei confronti delle creature di 4° livello o inferiore che sono Nascoste, Non Individuate, che lo Attaccano ai Fianchi o che usano Attacco Improvviso.

Schivata Agile R.png

Innesco: Un attaccante in vista bersaglia lo scassinatore con un attacco in mischia o a distanza


Effetto: Lo scassinatore ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.

Descrizione

Gli scassinatori sono specializzati nell'irruzione mirata a rapinare case e negozi. Questi criminali puntano a ottenere l'accesso a edifici sicuri e aggirare le trappole e altre misure di sicurezza, senza farsi individuare per tutto il tempo.


Fonte: Burglar