PuzzolaCreatura -1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Puzzola

Le puzzole sono facilmente riconoscibili per la maggior parte delle creature grazie ai loro tipici corpi neri dalle fasce e dalle chiazze bianche. È raro che chi viene investito in pieno dalle loro secrezioni le infastidisca ancora, dato che l'odore rivoltante può durare ore, se non giorni. Rimuovere l'odore non è facile, e spesso è necessario ricorrere all'alchimia o alla magia.

Secrezione di Puzzola in Alchimia

In un tentativo di creare Bombe Non Letali, alcuni Alchimisti si sono rivolti alle puzzole per trovare ispirazione. A quanto pare, le risultanti Bombe puzzolenti sono di gran lunga più potenti delle secrezioni naturali delle puzzole. Tuttavia i gruppi di avventurieri che permettono ai loro Achimisti di usare questi ordigni sono piuttosto rari.


Per maggiori informazioni vedi Puzzola!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8


Percezione +5; Fiuto (Impreciso) 12 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +5, Atletica +2, Furtività +5
For +0, Des +3, Cos +2, Int -4, Sag +1, Car +0


CA 15, Temp +4, Rifl +7, Vol +3
PF 7
Velocità 6 metri
Mischia 1.png fauci +7 [+3/-1] (Accurata, Agile) Danni 1d8 perforanti

 

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Spruzzare Secrezione 2.png

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

La puzzola spruzza un fiotto di una secrezione acre in una linea di 3 metri. Ogni creatura sulla linea deve tentare un TS su Tempra con CD 16.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è Nauseato 1.
  • Fallimento: Il bersaglio è Nauseato 2.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio è Nauseato 2 e subisce penalità -2 alle prove di Furtività a causa del terribile odore per 24 ore o fino a quando la secrezione viene rimossa o neutralizzata, cosa che richiede 10 minuti di strofinamento accurato con sapone.

Descrizione

Questi onnivori sono per lo più attivi al crepuscolo e si nutrono di qualsiasi cosa, dalle bacche alle larve e agli insetti. Addirittura alcuni contadini premettono a questi animali di vivere nei pressi dei loro terreni per contenere il numero di parassiti.


Fonte: Skunk