Polpo dagli Anelli BluCreatura 0


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Acquatico 

Le creature acquatiche sono a loro agio sott'acqua. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua. Le creature acquatiche possono respirare in acqua, ma non nell'aria.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Piovra

Questi scaltri animali marini vivono negli habitat oceanici più disparati.

Specie di Piovre

Le piovre presentate in questa sezione sono versioni più piccole della Piovra Gigante, ma esistono anche altre specie. La piovra fuoco di mare, dai colori sgargianti, occupa una nicchia predatrice a metà strada tra la Piovra Corallina e la Piovra Gigante: il suo morso inocula un veleno che provoca dolorose irritazioni e nausea. La gigantesca piovra orrida è tra gli esemplari più grandi della sua specie. Può Inghiottire un umano tutto intero e scernere un inchiostro cremisi particolarmente viscoso con cui incapacitare le prede.


Per maggiori informazioni vedi Piovra!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9


Percezione +6; Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +6, Furtività +7
For +0, Des +3, Cos +1, Int -4, Sag +3, Car +0


CA 16, Temp +3, Rifl +9, Vol +6
PF 15
Resistenze Freddo 2
Velocità Nuotare 7,5 metri
Mischia 1.png becco +7 [+2/-3] (Accurata) Danni 1d6 perforanti più Veleno di Polpo degli Anelli Blu
Mischia 1.png braccia +6 [+1/-4] Effetto Afferrare

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Mimetismo

Il polpo dagli anelli blu può cambiare il colore della sua pelle per Nascondersi anche se non ha Copertura.

Morso Tossico 1.png

Requisiti: Il polpo dagli anelli blu ha Afferrato una creatura.


Effetto: Il polpo dagli anelli blu effettua un Colpo con il becco contro la creatura Afferrata. Se colpisce, inocula ulteriore veleno, impartendo al suo veleno il tratto Virulento.

Propulsione 2.png

Il polpo dagli anelli blu si muove in acqua fino a 18 metri in linea retta senza innescare reazioni.

Veleno di Polpo dagli Anelli Blu

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 17; Durata Massima: 6 round

Descrizione

Pur essendo relativamente piccolo, il polpo dagli anelli blu è particolarmente velenoso per una creatura della sua taglia.


Fonte: Blue-Ringed Octopus