Piovra CorallinaCreatura 1
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PiovraQuesti scaltri animali marini vivono negli habitat oceanici più disparati. Specie di PiovreLe piovre presentate in questa sezione sono versioni più piccole della Piovra Gigante, ma esistono anche altre specie. La piovra fuoco di mare, dai colori sgargianti, occupa una nicchia predatrice a metà strada tra la Piovra Corallina e la Piovra Gigante: il suo morso inocula un veleno che provoca dolorose irritazioni e nausea. La gigantesca piovra orrida è tra gli esemplari più grandi della sua specie. Può Inghiottire un umano tutto intero e scernere un inchiostro cremisi particolarmente viscoso con cui incapacitare le prede. Per maggiori informazioni vedi Piovra! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +7; Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +6, Furtività +9
For +1, Des +4, Cos +1, Int -4, Sag +1, Car +0
CA 17, Temp +6, Rifl +9, Vol +7
PF 20
Resistenze Freddo 3
Velocità 3 metri, Nuotare 9 metri
Mischia becco +9 [+4/-1] (Accurata) Danni 1d10+1 perforanti più Veleno di Piovra Corallina
Mischia braccia +9 [+5/+1] (Accurata, Agile) Danni 1d6+1 contundenti più Afferrare
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Braccia Brulicanti
La piovra corallina effettua fino a quattro Colpi con le braccia usando braccia diverse, ognuno contro un bersaglio diverso. Questi attacchi contano al fine della Penalità da Attacchi Multipli della piovra, ma la Penalità da Attacchi Multipli aumenta solo dopo che la piovra ha effettuato tutti i suoi attacchi.
Mimetismo
La piovra corallina può cambiare il colore della sua pelle per Nascondersi anche se non ha Copertura.
Nube di Inchiostro
La piovra corallina emette una nube di inchiostro marrone-nerastro in un'emanazione di 3 metri. Questa nube non ha effetto al di fuori dell'acqua. Le creature all'interno della nube sono nascoste e non possono usare il loro senso dell'olfatto. La nube si dissipa dopo 1 minuto. La piovra non può usare di nuovo la Nube di Inchiostro per 2d6 round.
Propulsione
La piovra corallina si muove in acqua fino a 24 metri in linea retta senza innescare reazioni.
Veleno di Piovra Corallina
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Tiro Salvezza: Tempra CD 17; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d4 danni da veleno e Impreparato (1 round)
- Fase 2: 1d6 danni da veleno e Impreparato (1 round)
- Fase 3: 1d8 danni da veleno e Impreparato (1 round)
Descrizione
La comune piovra corallina è una preda rischiosa ma preziosa per i pescatori costieri.
Fonte: Reef Octopus