Cacciatore di MostriCreatura 6


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +13
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +15, Furtività +13, Sapienza sui Mostri +13, Sopravvivenza +11
For +4, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +1, Car +1


Oggetti arco lungo composito (20 frecce), armatura di pelle, grande ascia +1
CA 23, Temp +15, Rifl +11, Vol +13
PF 108
Velocità 6 metri
Mischia 1.png grande ascia +15 [+10/+5] (Magico, Spazzare); Danni 1d12+8 taglienti
A Distanza 1.png arco lungo composito +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d8+6 perforanti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione di movimento.


Effetto: Colpisci un avversario che si offre all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco se metti a segno un colpo critico e l'innesco era un'azione con il tratto maneggiare interrompi quest'ultima. Questo Colpo non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.

Questa reazione ti consente di sferrare un Colpo in mischia su una creatura entro la portata che usa un'azione maneggiare o lascia un quadretto durante un'azione di movimento, L'immagine Movimenti e Inneschi illustra esempi di movimenti che possono innescare un attacco di opportunità da una creatura senza portata e da una con portata.

Noterai che questa reazione ti consente di usare un'azione base modificata Colpire. Ciò segue le regole per Azioni Subordinate. Poiché un un attacco di opportunità si svolge al di fuori del tuo turno, il Tiro per Colpire non subisce Penalità da Attacchi Multipli.

Carica Improvvisa 2.png

Il cacciatore di mostri Avanza due volte ed effettua un Colpo in mischia.

Furia 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Requisiti: Il cacciatore di mostri non è Affaticato o Infuriato


Effetto: Il cacciatore di mostri ottiene 9 Punti Ferita temporanei che durano fino a quando non termina la furia. Mentre è infuriato, infligge 8 danni aggiuntivi con gli attacchi in mischia, attiene bonus di status +3 metri alle sue Velocità e subisce penalità -1 alla CA. Il cacciatore di mostri non può effettuare azioni di concentrazione tranne Individuare e le azioni di furia.

La Furia dura 1 minuto, fino a quando non restano più nemici che il cacciatore di mostri possa percepire o fino a quando il cacciatore di mostri non perde i sensi.

Una volta terminata la Furia, il cacciatore di mostri non può infuriarsi di nuovo per 1 minuto.

Descrizione

Alcuni mercenari evitano le complicazioni della politica e i giuramenti di servizio e fedeltà: vengono semplicemente pagati per cacciare i mostri. È una forma semplice di lavoro a pagamento, spesso estremamente pericolosa, ma capace di procurare gloria e fama.


Fonte: Monster Hunter