MimicCreatura 4
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Mimic CreativiPiù un mimic è anziano, più creativi sono i suoi travestimenti, pur restando entro certi limiti pratici. Per esempio, un mimic può apparire come una libreria meticolosamente ordinata, con un singolo libro fuori posto, una cisterna prosciugata con qualcosa che luccica al suo centro o un'anonima porta di legno con uno spioncino piazzato in posizione ottimale. Per maggiori informazioni vedi Mimic! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +12, Inganno +8, Sapienza sulle Dimore +10 (applicabile solo al dungeon in cui vive)
For +4, Des +1, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +0
CA 20, Temp +11, Rifl +9, Vol +9
PF 75
Velocità 3 metri
Mischia pseudopode +14 [+9/+4] Danni 2d8+4 contundenti più Adesivo
Adesivo
Il mimic è ricoperto di una fanghiglia adesiva. Ogni creatura che colpisce il mimic, che è colpita dal mimic o tocca in qualsiasi altro modo il mimic deve superare un TS su Riflessi con CD 23 o diventa Afferrata (CD 23 per Sfuggire). Un'arma che colpisce il mimic è incollata al mimic e può essere rimossa superando una prova di Atletica con CD 23 (effettuata come azione singola). Un mimic può avere un qualsiasi numero di oggetti o creature incollate su di esso contemporaneamente. Il mimic può liberare una creatura o un oggetto incollato usando un'azione singola e l'adesivo si dissolve 1 minuto dopo la morte del mimic, liberando tutte le creature e gli oggetti incollati.
Lezione dell'Oggetto
Innesco: Una creatura tocca il mimic o vi interagisce fisicamente mentre il mimic è trasformato usando Mimare Oggetto.
Effetto: La creatura innescante automaticamente incollata all'Adesivo del mimic (non riceve nessun TS). Il mimic effettua poi un Colpo con il pseudopode contro una qualsiasi creatura adiacente al mimic. Lezione dell'Oggetto non può essere usato di nuovo finché il mimic non scappa e non assume un nuovo travestimento.
Mimare Oggetto
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Il mimic assume la forma di un qualsiasi oggetto di taglia Media. Questo non cambia la superficie o la taglia globale del mimic, ma può alterare la sua colorazione e il suo aspetto visivo. Il mimic ottiene un risultato automatico di 28 alle prove di Inganno e alle CD per spacciarsi per l'oggetto che sta imitando.
Descrizione
I mimic, ritenuti il risultato di un esperimento fallito per animare alcuni oggetti o una sinistra creazione degli Alghollthu, sono mostri ingegnosi che possono assumere la forma di oggetti fabbricati di uso comune. I mimic sono predatori che amano tendere imboscate e sono animati da una fame insaziabile. Sorprendono le loro prede grazie alla loro straordinaria capacità di imitare la forma dei mobili e degli oggetti più comuni. Mantengono il loro travestimento finché un avventuriero ignaro non si avvicina e poi fanno scattare l'imboscata.
I mimic sono dotati di una complessa mente aliena, e pur dimostrandosi spesso crudeli ed egoisti, amano avviare conversazioni con le loro prede di tanto in tanto. Per motivi ignoti, si interessano in modo particolare agli Umanoidi. I mimic detestano i loro simili e tendono a vivere da soli. Un mimic può rimanere nella sua forma alternativa per un periodo di tempo molto lungo, a volte rimanendo travestito nella camera di un dungeon anche per decenni. Per quanto possa essere lunga l'attesa, il mimic rimane vigile e allerta, pronto a colpire in qualsiasi momento.
Fonte: Mimic