Lumaca GiganteCreatura 8


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Lumache da Guerra

Alcune culture sotterranee come gli Urdefhan e gli Xulgath a volte usano le lumache giganti come bestie da guerra. Grazie alle loro menti primitive, queste creature sono facili da controllare per chiunque conosca alcune semplici tattiche, come per esempio mantenerle ben nutrite fino a poco prima della battaglia e guidarle nella giusta direzione quando si scatenano.


Per maggiori informazioni vedi Lumaca!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +14; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Privo di Udito
Abilità Atletica +19
For +7, Des -1, Cos +7, Int -5, Sag +2, Car -4


CA 25, Temp +21, Rifl +11, Vol +14
PF 165
Debolezze sale 5
Resistenze Acido 10
Velocità 6 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia 1.png radula +21 [+16/+11] (Portata 4,5 metri) Danni 2d10+10 taglienti più Muco
Mischia 1.png zampa +21 [+16/+11] (Portata 3 metri) Danni 2d8+10 contundenti più Muco
A Distanza 1.png rigettare muco +17 [+12/+5] (Brutale, Incremento di Gittata 15 metri, Spargimento) Danni 3d6 danni da acido più Muco e 1d6 danni da spargimento da acido

 

Malleabile

La lumaca gigante può attraversare gli spazi stretti come se fosse una creatura Grande. Mentre si Stringe, può muoversi alla sua piena Velocità. Può Stringersi negli spazi normalmente accessibili alle creature Medie, ma alla normale Velocità prevista per Stringersi.

Muco

Tutte le creature colpite dalla lumaca gigante o che entrano nella sua Scia di Muco vengono ricoperte di muco caustico e appiccicoso. Subiscono 1d4 round danni da acido persistenti e finché i danni persistono anche penalità di 1,5 metri alle Velocità.

Scia di Muco

Tutti i quadretti in cui si muove la lumaca gigante vengono ricoperti di muco. Questo spazio diventa Terreno Difficile e le creature che entrano in uno di questi quadretti o vi terminano il proprio turno sono soggetti al muco della lumaca. Dopo un'ora, il muco si secca e l'area non è più considerata Terreno Difficile.

Travolgere 3.png

Il mostro Avanza fino al doppio della sua Velocità e può muoversi attraverso gli spazi delle creature di taglia Grande o inferiore, Travolgendo ogni creatura di cui entra nello spazio. Il mostro può tentare di Travolgere la stessa creatura soltanto una volta in un singolo uso di Travolgere. Il mostro infligge i danni da zampa, ma le creature travolte possono tentare un TS base su Riflessi con CD 27 (nessun danno in caso di Successo Critico, danni dimezzati in caso di Successo, danni doppi in caso di Fallimento Critico).

Descrizione

Questi giganteschi parenti primevi delle lumache comuni avanzano strisciando lentamente nelle paludi e nelle praterie. Le lumache giganti sono sempre voraci e preferiscono nutrirsi di carne o di vegetali ad alto contenuto acquoso. Spesso consumano il bestiame o spogliano interi frutteti o campi di cocomeri. Nel caso di buoi, maiali o atri pasti di cospicue dimensioni, prima fanno a pezzi le creature usando le loro radule (appendici simili a una lingua, ma ricoperte di denti) per assimilarle più facilmente. Il muco che una lumaca gigante trasuda ha un potente valore acido e viscoso. Ovunque la creatura si rechi, lascia una scia di bava verdastra che stermina buona parte della vegetazione. I contadini e gli allevatori, specialmente quelli che vivono nei pressi delle paludi dove vivono le lumache giganti, tengono gli occhi bene aperti sui loro spostamenti. Dato che ogni lumaca gigante ha bisogno di un territorio di caccia molto vasto, queste creature solitamente entrano in contatto tra loro per riprodursi solo una volta all'anno. Una o tutte e due le lumache possono restare incinte, e quelle che lo fanno solitamente depongono una nidiata di circa 100 uova. Solitamente depositano queste uova in una caverna fresca e umida.

Le lumache giganti tendono a viaggiare di notte, in quanto non amano la luce del sole e i climi aridi. Sono note per rifugiarsi all'interno di granai, sotto i ponti o perfino in certe fortificazioni come i castelli, per cercare riparo quando il sole sta per sorgere. Una brutta sorpresa attende quel contadino impreparato che esca all'alba per mungere le mucche e trova invece una lumaca gigante che ha fatto la tana nel suo granaio! Le lumache giganti sotterranee non devono preoccuparsi della luce del sole e si aggirano indisturbate senza una meta in particolare. I tunnel più stretti non sono un grosso ostacolo per loro, in quanto queste creature possono facilmente comprimere il loro corpo. Questo rende i loro movimenti alquanto imprevedibili e fa di loro una notevole minaccia per i popoli sotterranei come i Coboldi o gli Xulgath.


Fonte: Giant Slug