HodagCreatura 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

 

Storie sugli Hodag

Chi ha incontrato un hodag tende a esagerare i resoconti degli avvistamenti. Nel fitto della Foresta Verdeggiante, i taglialegna che lavorano per il Consorzio del Legname gareggiano raccontandosi storie sul Grande Marna, un leggendario hodag che a detta del taglialegna avrebbe fatto almeno due dozzine di vittime. Gli abitanti del Bosco dell'Eco nei Regni Fluviali parlano di Lama Nera, un hodag avvistato mentre si aggira ai margini dei piccoli insediamenti. E nei mesi recenti, i cacciatori e i minatori delle propaggini meridionali di Ravounel parlano di uno spaventoso hodag Non Morto chiamato Ghouliegut.


Per maggiori informazioni vedi Hodag!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +14; Fiuto (Impreciso 9 metri), Scurovisione
Linguaggi Comune (non può parlare nessuna lingua)
Abilità Atletica +15, Furtività +14 (+16 nelle foreste), Sopravvivenza +12
For +5, Des +4, Cos +5, Int -2, Sag +4, Car +0


CA 24, Temp +17, Rifl +14, Vol +12
PF 90
Velocità 7,5 metri, Scavare 4,5 metri
Mischia 1.png fauci +17 [+12/+7] Danni 2d8+8 perforanti
Mischia 1.png artiglio +17 [+13/+9] (Agile) Danni 2d6+8 taglienti
Mischia 1.png coda spinata +17 [+12/+7] (Portata 3 metri, Versatile P) Danni 2d6+8 contundenti più Gettare a Terra

 

Dilaniare e Lacerare 2.png

L'hodag effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con le fauci in qualsiasi ordine.

Ferocia R.png

Innesco: Il mostro è ridotto a 0 PF.


Effetto: Il mostro evita di essere messo fuori combattimento e rimane a 1 PF, ma il suo valore di Ferito aumenta di 1. Quando arriva a Ferito 3, non può più usare questa capacità.

Lancio 2.png

L'hodag Avanza, poi effettua un Colpo contro un bersaglio entro Portata. Se si muove di almeno 6 metri e mette a segno il suo Colpo, l'hodag infligge danni normalmente e poi effettua una prova di Atletica contro la CD di Tempra della creatura per lanciare il nemico in aria. In caso di Successo, la creatura viene lanciata di 3 metri in linea retta in una direzione a scelta dell'hodag e poi atterra Prona. Se la creatura urta un oggetto solido, subisce anche 1d6 danni contundenti prima di atterrare Prona. L'hodag può anche lanciare una creatura in aria verticalmente. La creatura atterra nello stesso quadretto da cui era partita, subisce 1d6 danni contundenti e atterra Prona.

Senza Tracce

Un hodag spazza il terreno alle sue spalle con la coda mentre si muove, oscurando le sue tracce. Le CD delle prove per Seguire le Tracce di un hodag aumentano di 10.

Descrizione

Essendo spesso descritti soltanto nelle ripetizioni da ubriaconi dei racconti dei taglialegna o dei minatori, gli hodag per molti esistono solo nel folclore locale o nelle aree più remote. Tuttavia, alcuni individui hanno effettivamente incontrato queste bestie pericolose in prima persona e in pochi sono sopravvissuti per raccontarlo.

Gli hodag sono creature rettili delle dimensioni di un toro. I lunghi artigli di questi letali predatori possono fare a pezzi una creatura in pochi secondi. Le loro schiene sono irte di lunghe spine che corrono dal muso fino alla punta della possente coda. Le loro larghe bocche sono piene di denti aguzzi e storti simili a quelli di uno squalo.

La pelle dura e scagliosa degli hodag mostra sfumature verdi e marroni che permettono alla creatura di mimetizzarsi nell'ambiente boschivo circostante e di tendere imboscate alle prede. Soltanto i loro occhi rossi scintillanti rivelano la loro presenza, sebbene gli hodag abbiano imparato a usare la cosa a loro vantaggio attirando l'attenzione in un'area coi loro occhi, per poi chiuderli e spostarsi furtivamente altrove, confondendo le prede sulla loro effettiva ubicazione.

D'inverno, quando la neve e il ghiaccio coprono una regione, gli hodag sviluppano una fetida pelliccia color marrone scuro che spunta a ciuffi tra le loro scaglie. Un tipico hodag misura oltre 3 metri di lunghezza dal muso alla coda e pesa fino a 350 chilogrammi.


Fonte: Hodag